Migliorare nei videogiochi, grazie ai neonati - Brian Christian
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Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
Nel 2013, un gruppo di ricercatori voleva creare un sistema di IA che potesse superare ogni gioco Atari. Hanno sviluppato un sistema chiamato Deep Q Networks (DQN) e meno di due anni dopo, questo sistema è diventato sovrumano. Ma c'era una particolare eccezione. Durante Montezuma's Revenge, il DQN non riusciva a totalizzare un solo punto. Cosa ha reso questo gioco così ostico per l'IA? Brian Christian lo scoprirà.
Lezione di Brian Christian, regia di Gavin Edwards, Movult.