Cara menjadi lebih baik dalam video gim, menurut para bayi - Brian Christian
577,114 views |
Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
Pada tahun 2013, sekelompok peneliti ingin membuat sistem AI yang dapat mengalahkan setiap gim Atari. Mereka mengembangkan sistem yang disebut Deep Q Networks (DQN) dan kurang dari dua tahun kemudian, sistem terssbut telah melampaui kecerdasan manusia. Namun, terdapat satu pengecualian. Saat memainkan "Montezuma's Revenge", DQN tidak mencetak satu poin pun. Apa yang membuat gim ini sukar sekali diselesaikan oleh AI? Brian Christian menyelidikinya. [Disutradarai oleh Gavin Edwards, Movult, narasi oleh Jack Cutmore-Scott, musik oleh Salil Bhayani, cAMP Studio].