Comment devenir meilleur aux jeux vidéos, selon les bébés - Brian Christian
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Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
En 2013, un groupe de chercheurs a voulu créer un système d'IA capable de battre tous les jeux Atari. Ils ont développé un système appelé Deep Q Networks (DQN) et moins de deux ans plus tard, c'était un surhumain. Mais il y avait une exception notable. Lorsqu'il jouait à Montezuma's Revenge, DQN ne pouvait pas marquer le moindre point. Qu'est-ce qui rendait ce jeu si difficile pour l'IA? Brian Christian mène l'enquête.
Leçon de Brian Christian, réalisé par Gavin Edwards, Movult.