كيف يمكن أن نكون أفضل في ألعاب الفيديو، بناء على الأطفال - بريان كرستيان
577,058 views |
بريان كرستيان |
TED-Ed
• November 2021
في عام 2013، أراد مجموعة من الباحثين إنشاء نظام ذكاء اصطناعي يمكنه التغلب على كل لعبة أتاري. لقد طوروا نظامًا يسمى شبكات كيو العميقة وبعد أقل من عامين، أصبح نظامًا احترافيًا. لكن كان هناك استثناء واحد ملحوظ. عند لعب لعبة "انتقام مونتيزوما"، لم يتمكن دي كيو إن من تسجيل نقطة واحدة. ما الذي جعل هذه اللعبة صعبة للغاية على الذكاء الاصطناعي؟ يحقق في الأمر بريان كريستيان. [من إخراج جافين إدواردز، موفولت، رواه جاك كاتمور-سكوت، موسيقى سليل بهااني، استوديو كامب].