Как младенцы научили побеждать в видеоиграх — Брайан Кристиан
576,948 views |
Брайан Кристиан |
TED-Ed
• November 2021
В 2013 году группа исследователей хотела создать искусственный интеллект (ИИ), который сможет выигрывать в любой игре для Atari. Они разработали Deep Q Networks (DQN), и менее чем через два года DQN превзошёл человека. Но было одно явное исключение. Играя в платформер Montezuma's Revenge, DQN не мог заработать ни одного очка. Что же делало эту игру настолько сложной для ИИ? Брайан Кристиан провёл своё собственное расследование. [Мультипликация — Гэвин Эдвардс, Movult, текст читает Джек Катмор-Скотт, музыка — Салил Бхаяни, Camp Studio].