Cómo ser mejores en videojuegos, de acuerdo a los bebés - Brian Christian
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Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
En 2013, un grupo de investigadores quiso crear un sistema de IA que pueda vencer en todos los juegos Atari. Desarrollaron un sistema llamado Deep Q Networks (DQN) y menos de dos años después, era un superhumano. Jugando Montezuma's Revenge, DQN no pudo conseguir ni un solo punto. ¿Qué fue lo que hizo que este juego fuera tan difícil para la IA? Brian Christian investiga.