Como ser melhor nos videojogos, segundo os bebés — Brian Christian
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Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
Em 2013, um grupo de investigadores queria criar um sistema de IA que vencesse todos os jogos de Atari. Conceberam um sistema chamado Deep Q Networks (DQN) que, em menos de dois anos, se tornou super-humano. Mas havia uma exceção notável. Ao jogar "Montezuma’s Revenge", o DQN não marcava um único ponto. Porque é que este jogo era tão difícil para a IA? Brian Christian investiga.
[Realizado por Gavin Edwards, Movult, narrado por Jack Cutmore-Scott, música de Salil Bhayani, cAMP Studio].