Jak stać się lepszym w gry wideo według dzieci - Brain Christian
576,942 views |
Brian Christian |
TED-Ed
• November 2021
W 2013 roku grupa programistów chciała stworzyć sztuczną inteligencję, która przeszłaby każdą grę Atari. Stworzyli program nazwany Deep Q Networks (DQN), który w mniej niż dwa lata stał się nadczłowiekiem. Ale znalazł się jeden rażący wyjątek. Grając w „Zemstę Montezumy”, DQN nie mógł zobyć ani jednego punktu. Co sprawiło, że ta gra była tak trudna dla AI? Brian Christian odpowiada na to pytanie.
[Reżyseria: Gavin Edwards, Movult; narracja: Jack Cutmore-Scott; muzyka: Salil Bhayani, cAMP Studio]