बच्चों के अनुसार वीडियो गेम में बेहतर कैसे बनें - ब्रायन क्रिश्चियन
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ब्रायन क्रिश्चियन |
TED-Ed
• November 2021
2013 में, शोधकर्ताओं का एक समूह एक एआई सिस्टम बनाना चाहता था जो हर अटारी गेम को हरा सके। उन्होंने डीप क्यू नेटवर्क्स (डीक्यूएन) नामक एक प्रणाली विकसित की और दो साल से भी कम समय के बाद, यह अलौकिक था। लेकिन एक उल्लेखनीय अपवाद था। मोंटेज़ुमा का बदला खेलते समय, डीक्यूएन एक भी अंक नहीं बना सका। ऐसा क्या था जिसने इस गेम को AI के लिए इतना कठिन बना दिया? ब्रायन क्रिश्चियन जांच करते हैं। [गेविन एडवर्ड्स द्वारा निर्देशित, मूवल्ट, जैक कटमोर-स्कॉट द्वारा सुनाई गई, संगीत सलिल भयानी द्वारा, सीएएमपी स्टूडियो]।