Πώς να γίνετε καλύτεροι στα βιντεοπαιχνίδια, σύμφωνα με τα μωρά
576,844 views |
Μπράιαν Κρίστιαν |
TED-Ed
• November 2021
Το 2013, μια ομάδα ερευνητών θέλησε να δημιουργήσει ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης που θα μπορούσε να τερματίσει κάθε παιχνίδι της Atari. Ανέπτυξαν ένα σύστημα με το όνομα Deep Q Networks (DQN), το οποίο μέσα σε λιγότερο από 2 χρόνια είχε γίνει υπεράνθρωπο. Υπήρχε, όμως, μια σημαντική εξαίρεση. Όταν έπαιζε το «Montezuma's Revenge», το DQN δεν μπορούσε να κερδίσει ούτε έναν πόντο. Τι ήταν αυτό που έκανε αυτό το παιχνίδι τόσο δύσκολο για την τεχνητή νοημοσύνη; Ο Μπράιαν Κρίστιαν εξετάζει το ζήτημα.