Ми живемо через 25,26 років після появи Макінтош, що було вражаючою знаковою подією в істоії взаємодії людини та машини а також в обчислюваннях вцілому. Це докорінно змінило погляд погляд людей на обчислення на компьютери, як вони їх використовували, а також хто і яка кількість людей змогли б їх використовувати. Це була така радикальна зміна, по суті, що перша команда розробників Макінтош у '82, '83, '84 повинна була написати зовсім нову операційну систему з нуля. Тепер, це цікаве невелике повідомлення, і це урок, який з тих пір, я думаю, було забуто або втрачено або щось ще, і то є саме те, що ОС - інтерфейс. Інтерфейс - це ОС. Це як земля і король (тобто Артур), вони нероздільні, вони єдині. І написати нову операційну систему не було примхливим питанням. Це було не просто справою налагодження деяких графічних процедур. Тоді не існувало графічних процедур. Не було драйверів миші. Тобто це було необхідно.
Але через чверть століття з того часу ми побачили, як всі фундаментальні допоміжні технології сходять з розуму. Так обсяг пам'яті і дискового простору були зільшені у 10000 до мільйона разів. Те ж саме і для швидкості процесора. Що стосується мережі, у нас не було мереж на всіх на момент впровадження Macintosh, і вони стали одним найбільш важливим аспектом нашого спільного життя з комп'ютерами. І, звичайно ж, графіка: сьогодні за 84 доларів і 97 центів на Best Buy купує вам більше графічної потужності ніж ви могли б отримати за мільйон баксів від SGI тільки десять років тому. Отже, ми маємо неймовірний приріст. Потім, додатково, у нас є Веб і, по більшій мірі хмара, що є фантастичним, але і - у відношенні, в якому інтерфейс є фундаментальним - вид безумства. Таким чином, ми забули винаходити нові інтерфейси. Звичайно, ми бачили в останні роки багато змін у цій області, і люди почали думати з цього приводу. Так що ж відбувається далі? Куди ми підемо далі?
Проблема, як нам видається, має справу з одним, простим словом: "простір" або однієї, простою фразою: "Геометрія реального світу». Комп'ютери та мови програмування якими ми спілкуємося з ними, яким ми вчимо їх, стають жахливо безглуздими, коли справа стосується простору. Вони не розуміють простір реального світу. Це кумедно, тому що більша частина нас займають його доволі часто та успішно. Вони також не розуміють час, але це питання для окремої розмови.
Так що ж відбувається, якщо ви починаєте пояснювати простір для них? Одна річ, яку ви, можливо, отримали б, - це щось схоже на кімнату, що світиться. Кімната, що світиться, - це система в якій він вважається, що вхід і вихід простору співпадають. Це на диво проста, і ще недосліджені ідея, чи не так? При використанні миші, ваша рука тут, на килимку для миші. Справа навіть не в тій же площині, на якій ви працюєте: пікселі - вони там, на дисплеї. Так от була кімната, в якій всі стіни, підлоги, стелі, домашні тварини, кімнатних рослин, все, що було там, були доступні не лише візуально, на дисплії, але й на дотик також. І означає, що вхід і вихід знаходяться в одному просторі, що дозволяє такі речі, як це. Тобто цифрове зберігання у фізичному контейнері. Взаємодія з ним така сама як і з реальними об'єктами в реальному світі контейнерів. Все, що ви поклали всередину, можна повернути. Це маленький експеримент з дизайну, в невеликій кімнаті, що включав в себе також ще декілька трюків. Якщо ви показали йому шахову дошку, він намагався з'ясувати, що ви можете сказати цим. І якби там їм нічого було робити, шаховим фігурам в кінці кінців набридло і вони б відскочили геть.
Вчені, які контролювали цю роботу думали, що це було занадто легковажним, так що ми побудували абсолютно серйозні застосування як цей пристрій для проектування оптичних прототипів в якому ковпачок від зубної пасти, що лежить на кортонній коробці, перетворюється на лазер. Конструкція з призм та дзеркал і лінзи представляють фізичні об'єкти, та система проектує на них лазерний промінь. Отже, ви отримали інтерфейс, який не має інтерфейсу. Ти керуєш світом, так само як керуєш ним у реальному світі, тобто, за допомогою своїх рук. Аналогічно, цифровий аеродинамічний тунель з цифровим вітром, що дме з права на ліво -- не чудо, в сенсі, ми не винаходили математику. Але якщо ви це відобразите на ЕЛТ або жидкокристалічному дисплеях, було б безглуздо застосовувати тут довільний об'єкт, об'єкт з реального світу. Тут, реальний світ зливається з моделюванням.
І, нарешті, щоб покінчити з цим, це система, називається Urp, для міських планувальників, в якій ми повертаємо архітекторам і містобудівникам назад моделі, які ми конфіскували коли ми стверджували, що вони використовують САПР. І ми змусили цю машину йти їм назустріч Як ви бачите, вона проектує цифрові тіні. І якщо ви вводите інструменти, як цей зворотній годинник, потім ви можете контролювати положення сонця на небі. Це тіні 8-ої ранку. Вони трохи зменшуються о 9-ой ранку. І ось ви крутите Сонце навколо. Короткі тіні опівдні і так далі. І ми створили для системи ряд інструментів, як цей. Ось дослідження настінних тіней, якими можуть проводити навіть діти, навіть, якщо вони нічого не знають про міське планування: Щоб перемістити будівлю, ви просто протягуєте руку та переміщуєте будівлю. Матеріальна паличка перетворює будівлю в якусь річ Френка Гері, яка відбиває світло у всіх напрямках. Ви засліплюєте перехожих та автомобілістів на автострадах? Інструмент зонування з'єднує далекі структури, будівлі та дороги. Чи збираєтеся ви отримати позов від комісії зонування? І так далі. Тепер, якщо ці ідеї здаються знайомими, або, можливо, навіть трохи застарілими, це здорово, вони повинні здаватися знайомими.
Ця робота 15-ти річної давності. Вона була розроблена в Массачусетському технологічному інституті і Media Lab під неймовірним керівництвом професора Хіроші Ішії, директора Tangible Media Group. Це та сама робота, яка була помічена Алексом МакДауеллом одним з легендарних дизайнерів світового виробництва. Але Алекс готував невелике, начебто неясне, інді, артхаусне кіно, що називається "Особлива думка" для Стівена Спілберга, і запропонував нам приїхати з Массачусетського технологічного інституту і розробляти інтерфейси, які можуть з'явитися в цьому фільмі. І, найкраще в цьому те, що Алекс був так відданий ідеї правдоподібності, ідеї, що передбачуваний 2054 який ми малювали, в фільмі буде правдоподібний що він дозволив нам взяти на себе цю роботу по дизайну як науково-дослідницьку роботу. І результат виявився дуже приємним. Люди якдо сих пір посилаються на ці послідовності в "Особливій думці", коли вони говорять про новий дизайн інтерфейсу користувача. Так що це призвело, дивним чином, до повного розуміння того, щоб побудувати за допомогою цих ідей те, що ми вважаємо є необхідним у майбутньому інтерфейсу людина-машина: Просторове операційне середовище, ми так його називаємо.
Отже, у нас є купа речей, деякі зображення. І, використовуючи руку, ми дійсно можемо оперувати шістьма ступенями свободи, шістьма ступенями навігаційного контролю. І це весело літати через очі містера Беккета. І ви можете повернутися через страшного орангутанга. І це все, звичайно, добре. Давайте зробимо щось трохи складніше. Тут, у нас є ціла купа розрізнених образів. Ми можемо літати навколо них. Так, навігації є основним завданням. Ви повинні вміти орієнтуватися в 3D. Здебільшого, ми хочемо, щоб комп'ютери допомогли нам, в першу чергу, з тим, що за своєю суттю є просторовим. А те, що не є просторовим, часто може стати таким, щоб бути більш доступним нашому забезпеченню користувача. Тепер ми можемо поширювати цей матеріал по-різному. Так що ми можемо розпрямити його так. Давайте перерозподілимо. Ми можемо організувати його таким чином.
І, звичайно, справа не тільки в навігації, а й в маніпуляції також. Так що, якщо нам не подобається матеріал, або ми інтенсивно цікавимося науковою фальсифікацією Ернста Геккеля, ми можемо витягти їх так. І потім, якщо прийшов час для аналізу, ми можемо відступити трохи і задати інший розподіл. Давайте просто спустимося трохи та політаємо довкола. Це інший спосіб дивитися на речі. Якщо ви по характеру більше аналітик, то ви захочете, насправді, подивитися на це як на кольорову гістограму. Так що тепер у нас є речі сортовані за кольорами, і кут вказує на колір. І тепер, якщо ми хочемо вибрати щось, 3D, простір, ідея відстеження рук в реальному просторі стає дійсно важливою, тому що ми можемо зробити це не в 2D, не в підробленому 2D, а в реальном 3D. Ось пара площин вибору І ми будемо виконувати цю булеву операцію тому що ми дійсно любимо жовтий і тапірів на зеленій траві.
Так, а тепер в світ реальної роботи. Ось логістична система, маленький шматочок тієї, що мі створюємо на данний момент. Вона складається з багатьох елементів. І ще одна річ, що є дуже важливою для об'єднання традиційних табличних данних з тривимірною і геопросторовою інформацією. Отже, ось знайоме місце. І ми повернемося сюди за секунду. Може оберемо трохи цього. І виведемо цей графік. Тепер у нас повинно вийти перелетіти сюди і подивитися поближче. Це логічні елементи, які розташовані по всій території Сполучених Штатів.
Одна річ, яку тривимірна взаємодія та загальна ідея наповнення обчислень простором пропонують вам - це остаточне знищення цієї нещасної необхідності роботи людини і компьютера один на один. Це старий спосіб, це стара мантра: одна машина, одна людина, одна мишка, один екран. Ну, тут насправді ми не можемо нічого позбутись. В реальному світі є люди, які співпрацюють; є люди, які працюють разом, і є багато різних дисплеїв. І ми можемо захотіти подивитися на ці різні зображення. Ми пожемо попросити про допомогу кого-небудь
Автор цього нового вказівного пристрою сидить прямо там, таким чином я можу перемістити це звідти туди. Це незв'язані машини, правильно? Тобто обчислення розчинні у просторі та розчинні в мережі. Так що я збираюсь залишити це там, тому що маю запитання до Пола. Пол - дизайнер цієї стіни, і,мабуть, найпростіше для нього, прийти сюди і сказати мені, що відбувається. Отже, дозвольте мені прибрати це геть. Давайте розберемо це: Я почну і взірву це. Кевін, можеш допомогти? Давайте я спробую допомогти нам знайти друковану плату. Майте на увазі, що це свого роду безкоштовна вправа по збору конструктора, але ми робимо це в лабораторії весь час. Добре. Так спільна робота, будь то безпосередньо разом або віддалена і різна, це завжди важливо. І знову ж таки, цей матеріал необхідно використовувати в контексті простору.
І, нарешті, я хотів би залишити вас, щоб ви побачили, що повертає нас у світ образів. Це система, яка називається TAMPER, трохи вередливий погляд на те, яким може бути майбутнє систем і систем маніпуляції ЗМІ. Ми в Облонзі вважаємо, що ЗМІ повинні бути доступні в набагато більш різноманітній формі. Так у нас є велика кількість фільмів, завантажених сюди. І давайте просто оберемо декілька елементів. Ми можемо швидко їх продивитись як можливість. Ми можемо взяти елементи з переднього плану, там реанімувати їх, та повернути до життя, і перетягнути їх вниз на цей стіл. Ми переходимо до Жака Таті і забираємо нашого блакитного друга і переносимо його також вниз на стіл. Нам, можливо, буде потрібно більше ніж один. І нам, ймовірно, потрібен, добре, нам, ймовірно, потрібен ковбой, якщо чесно. (Сміх у залі) Так, давайте візьмемо цього. (Сміх у залі) Бачте, ковбої і французький фарс не підходять один до одного, і система знає це..
Дозвольте мені закінчити одну останню думку, а саме, що один з найбільших англійських письменників за останні три десятиліття припустив, що велике мистецтво - завжди подарунок. І він не говорив про те, що роман коштує 24,95 [доларів], або про те , що потрібно витратити 70 мільйонів доларів, щоб купити вкрадені Вермеєра; він говорив про обставини створення мистецтва і про його існування. І я думаю, що прийшов час, щоб ми вимагали того самого від технологій. Технологія здатна виражати і бути пронизаною певною щедрістю, і ми маємо цього вимагати, насправді. Для деяких з подібних технологій, основа - це поєднання дизайну, що є критично важливим. Ми не можемо мати більше досягнень в галузі технологій, якщо дизайн є інтегрованим, починаючи з самого початку. І, так само, як і ефективність та практичніть. Ми, як людські істоти, істоти, які створюють, і ми повинні переконатися, що наші машини допомагають нам у вирішенні цього завдання і побудовані по нашому образу та подобі.
Так що я залишію Вас з цим. Дякую.
Кріс Андерсон: Таким чином, щоб задати очевидне питання - насправді це від Білла Гейтса - коли? (Джона Ундеркоффлер: Коли?) CA: Коли реально? Коли для нас, не тільки в лабораторії і на стенді? Чи може це бути для кожної людини, чи це тільки для корпорацій і кінопродюсерів?
ДУ: Ні, це має бути для кожної людини. Це наша головна мета. Ми не досягнемо успіху, поки не зробимо цей наступний великий крок. Я маю на увазі, що минуло вже 25 років. Чи може дійсно бути тільки один інтерфейс? Ні, не може.
КА: Але чи означає це, що на вашому столі або в вашому домі, має бути проектори, камери? Ну, ви знаєте, як це може працювати?
ДУ: Ні, цей матеріал буде вбудований в панель кожного дисплею. Це буде вбудовано в його схему. Позбутися рукавичок - справа декількох місяців або років. Так що це є неминучим.
КA: Отже, у вашому розумі, п'ять років часу, кожен зможу купити це як частину стандартного комп'ютерного інтерфейсу?
ДУ: Я думаю, через п'ять років, коли ви будете купувати комп'ютер, ви отримаєте це.
КА. О, це круто. (Оплески) Світ має звичку нас дивувати нас тим, як ці речі дійсно використовуються. Як ви гадаєте, що, на вашу думку, буде самим життєво необхідним ресурсом для цього?
ДУ: Це хороше запитання, і ми запитуємо себе кожнен день. На данний момент, наші перші пробні споживачі і ці системи використовуються в реальному світі - насилу виконують обробку великої кількості даних, у них проблеми з цим. Отже, чи є це логістика та управління ланцюгами поставок або природного газу і видобутку природних ресурсів, фінансовими послуги, фармацевтичні, біоінформатичні, всі ці задачі задаз - це не смертельна проблема. І я розумію, що ви питаєте.
КA: Гаразд, давай. Бойові мистецтва, ігри. Ну давайте ж. (Сміх у залі) Джон, спасибі вам за те. що зробили наукову фантастику реальністю.
You can share this video by copying this HTML to your clipboard and pasting into your blog or web page. This video will play with subtitles.
You either have JavaScript turned off or have an old version of the Adobe Flash Player. To view this rating widget you
need to get the latest Flash player.
If your browser allows only "trusted sites" to execute Javascript, you should add the "googleapis.com" domain to your whitelist to allow our Flash detection to work properly.
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation.
Спеціальний науковий радник і винахідник Джон Ундеркоффлер представляє g-speak - реальну версію вражаючого компьютерного інтерфейсу, аналоги якого ви могли бачити лише у фільмах. Це про те, як комп'ютери завтра будуть контролюватися?
Remember the data interface from Minority Report? Well, it's real, John Underkoffler invented it -- as a point-and-touch interface called g-speak -- and it's about to change the way we interact with data. Full bio »
Translated into Ukrainian by Olga Lukash
Reviewed by Daryna Kovtun
Comments? Please email the translators above.
13:50 Posted: Nov 2009
Views 10,125,824 | Comments 1165
04:39 Posted: Jun 2007
Views 859,278 | Comments 111
08:47 Posted: Aug 2006
Views 2,477,744 | Comments 229
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign Out.