Даже когда я была маленькой и впервые смотрела "Звёздные войны", меня привлекала мысль о персональных роботах. И будучи ребёнком я любила думать о роботе, который взаимодействовал бы с нами совсем как надёжный, предупредительный друг, способный сделать нашу жизнь интереснее и радостнее, и способный помочь спасти пару галактик. Тогда я знала, что таких роботов не существовало, но я также знала, что хочу их создавать.
Двадцать лет прошло, я стала выпускницей MIT [Массачусетский Институт Технологии], изучавшей искусственный интеллект, это было в 1997 году, когда НАСА только что спустил первого робота на Марс. Однако же, роботов в наших домах до сих пор нет. И я всё думала о том, что же тому причиной. Среди прочих одна действительно поражала. Роботы предназначалисть лишь для взаимодействия с предметами, а не с людьми, по крайней мере, не в естественно-социальной для нас манере, позволившей бы людям скорее принять роботов в свой быт. Для меня это было белым пятном, то, чего роботы пока не могли делать. В том же году я начала строить этого робота, Кисмета, первого в мире социального робота. Спустя три года программирования и работы с другими выпускниками в лабораториях мы смогли подготовить Кисмета к взаимодействию с людьми.
(Видео) Учёный: Я хочу показать тебе что-то.
Учёный: Это часы, подаренные мне моей девушкой.
Учёный: Да, посмотри, там есть маленький синенький огонёк. Я чуть не потерял их на этой неделе.
Синтия Бризель: Итак, Кисмет взаимодействовал с человеком как ещё не говорящий или агукающий ребёнок, и я считаю это удачей, так как он был первый в своём роде. Он не говорил, но этот факт не имел значения. Этот маленький робот каким-то образом смог задеть некие социальные струны глубоко внутри нас. И вместе с тем пообещать качественно новый образ нашего возможного взаимодействия с роботами.
На протяжении следующих нескольких лет я продолжала изучать этот межличностный аспект роботов уже в медиалаборатории вместе с командой невероятно талантливых студентов. Один из моих любимых роботов - Леонардо. Мы построили Леонардо вместе со Стэн Уинстон Студио. И я хочу показать вам особый для меня момент жизни Лео. Мэтт Берлин взаимодействует с Лео, показывая ему новый объект. И поскольку он новый, Лео совсем не знает, что с ним делать. Но, подобно нам, он может "изучить" его, наблюдая за реакциями Мэтта.
(Видео) Мэтт Берлин: Привет, Лео. Лео, это Бисквитное Чудовище [Лягушонок Кермит]. Можешь найти Бисквитное Чудовище? Лео, Бисквитное Чудовище очень плохое. Оно очень плохое, Лео. Чудовище очень, очень плохое. Оно - страшное чудовище. Оно хочет отнять твоё печенье.
Синтия: Хорошо, итак, Лео и Чудовище, возможно, начали не очень гладко, но сейчас они уже хорошо справляются.
Я поняла, строя эти системы, что роботы действительно являются очень занимательной социальной технологией. Действительно, в их силах играть на наших социальных струнах и взаимодействовать с нами по-партнёрски, вот ядро их функциональности. И с этой мыслью мы можем теперь представить себе новые вопросы, новые возможности для роботов, которые мы раньше представить не могли. Но что я имею в виду под "играть на наших социальных струнах"? Ну, из того, что мы уже выяснили: если мы создаём этих роботов для общения с нами с использованием того же языка тела, той же системы невербальных знаков, которой пользуемся мы, например, как делает Некси, наш гуманоидный робот, мы поняли, что люди отвечают роботам очень сходно с тем, как они отвечают людям. Люди используют эти жесты, чтобы определить, например, насколько кто-то убедителен, насколько приятен, насколько обаятелен, можно ли ему доверять. Оказывается, то же справедливо и для роботов.
Оказывается, что роботы действительно становятся очень интересным научным инструментом в изучении человеческого поведения. Чтобы ответить на вопрос, как, почти что с первого взгляда, мы можем оценить, насколько можно доверять человеку? Считается, что здесь играет роль мимикрия, но какую? Возможно, важно воспроизведение конкретных жестов? Оказывается, очень сложно разобраться в этом, лишь наблюдая за людьми, поскольку при взаимодействии мы воспроизводим все эти жесты непроизвольно. Мы не можем их контролировать, поскольку они подсознательны. Но с роботами - можем.
Вот на этом видео, снятом в лаборатории Дэвида ДеСтено в Северо-восточном Университете. Он психолог, один из тех, с кем мы сотрудничали. Здесь учёный внимательно контролирует жесты Некси, чтобы изучить поставленный вопрос. Итог этого - причина, по которой эти исследования возможны - то, что люди, оказывается, ведут себя как люди, даже когда имеют дело с роботом. Имея эту ключевую идею в виду, можно представить новые возможные приложения для роботов. Например, если роботы отвечают на невербальные жесты, возможно, они станут новой современной технологией коммуникации. Представьте: робот, как аксессуар для сотового телефона. Вы звоните подруге, она помещает свой телефон в робота и -раз! - вы становитесь Я-Ботом, можете установить зрительный контакт, можете разговаривать с друзьями, можете двигаться, жестикулировать, и лучше этого может быть только личное присутствие, не так ли?
Чтобы осветить этот вопрос мой студент, Сигги Адальгейрссон, провёл исследование: мы привели несколько участников-людей в нашу лабораторию, чтобы они выполнили совместную задачу с удалённым партнёром. Работа включала следующие задачи: посмотреть на набор объектов на столе, обсудить их в терминах важности и отношения к решению определённой задачи (в конкретном случае задачи на выживание) и ранжировать их в смысле ценности и значимости, на их взгляд. Удалённый партнёр - это экспериментатор из нашей группы, они использовали одну из трёх различных технологий взаимодействия с участниками. Первая - простой экран. Это похоже на простую видеоконференцию. Следующая добавляла мобильности - экран на подвижной основе. Если вы знакомы с какими-либо роботами телеприсутствия, то вторая технология отражает такую ситуацию. Затем - полностью экспрессивный Я-Бот.
После обсуждения мы попросили людей оценить качество взаимодействия с удалённым партнёром при применении каждой из технологий в нескольких аспектах. Мы смотрели на психологическую вовлечённость: насколько хорошо вы чувствовали партнёра? Мы смотрели на общую вовлечённость. Смотрели на их желание к сотрудничеству. И вот что мы увидели, когда использовался лишь экран. Оказвается, что добавляя мобильности - возможности перемещаться по столу - вы получаете небольшой прирост. И значительный прирост получается при добавлении полной экспрессии. Итак, кажется, что эта физическая социальная интеграция действительно играет существенную роль.
Давайте попытаемся вместить сказанное в некий контекст. Сегодня мы знаем, что члены семей живут очень далеко друг от друга, что определённо сказывается на семейных отношениях и семейных узах на расстоянии. Например, у меня трое маленьких сыновей, и я хочу, чтобы у них были хорошие отношения с бабушкой и дедушкой. Но мои родители живут за тысячи километров, поэтому они не могут часто приезжать повидаться. Мы пробовали звонить через Скайп, по телефону, но мои сыновья ещё маленькие, они не очень хотят разговаривать, а хотят играть. Им нравится мысль о том, что роботы - это новая технология дистанционных игр. Я представляю, как в недалёком будущем моя мать сможет подойти к компьютеру, запустить браузер и "стать" маленьким роботом. И как бабушко-бот, она может теперь по-настоящему играть с моими сыновьями, с её внуками, в реальном мире, реальными игрушками. Я представляю, как бабушки смогут играть в социальные игры со своими внучками, с их друзьями, и смогут помогать детям выполнять обязанности по дому, так же, как рассказывать сказку на ночь. И с помощью этой технологии смогут принимать живое участие в жизнях своих внуков так, как это невозможно сегодня.
Давайте подумаем и о других областях, например, о здоровье. В США сегодня более 65% населения имеют избыточный вес или ожирение, и с нашими детьми та же проблема. И мы знаем, что по мере старения, если вы в молодости страдали ожирением, это может привести к хроническим болезням, и это не только уменьшает качество нашей жизни, но становится также чрезвычайно тяжёлой ношей для здравоохранения. Но если роботы смогут увлечь нас, если нам захочется с ними сотрудничать, если роботы будут убедительны, возможно, они смогут помочь вам соблюдать диету и выполнять упражнения, возможно, они помогут вам контролировать ваш вес. Вроде цифрового Джимми - как в известной сказке - вроде дружественной поддерживающей сущности, которая всегда рядом, готовая помочь вам сделать верный выбор, в нужный момент, правильным образом, помогая сформировать здоровые привычки. И мы действительно разработали эту идею в лаборатории.
Это робот, Автом. Кори Кидд построил его для своей докторской. И он был построен в качестве робота-диетолога и тренера. В него было заложено несколько невербальных навыков. Он мог установить с вами зрительный контакт. Мог рассказать что-то, глядя вниз на экран. Вы используете экранный интерфейс для ввода информации, например, о количестве калорий, потребляемых в день, и сколько упражнений вы выполнили. А затем он мог помочь вам отслеживать это. Робот говорил синтезированным голосом, вовлекая вас в диалог, смоделированный тренерами и пациентами, и так далее. Такой диалог поможет вам с роботом создать рабочий альянс. Он может помочь вам ставить цели и следить за их достижением, он может помочь мотивировать вас.
Интересный вопрос: действительно ли важно социальное воплощение? Имеет ли значение, что это робот? Действительно ли важно только качество советов и информации? Чтобы решить этот вопрос, мы провели исследование в Бостоне, где мы дали людям одного из трёх помощников на несколько недель. В одном случае - робота Автома, вы его уже видели. В другом - компьютер с таким же touch-screen интерфейсом, с точно такими же диалогами. Качество советов было идентичным. В третьем случае был всего лишь карандаш и лист бумаги, стандартный метод, который обыкновенно применяется, когда вы садитесь на диету или выполняете упражнения.
В действительности мы хотели посмотреть не на то, сколько килограммов сбросили люди, а как долго они взаимодействовали с роботом. Так как испытание заключалось не в потере веса, об этом речи не шло. И чем дольше вы взаимодействовали с этими помощниками, тем больше вероятность потенциального успеха в перспективе. Первое, на что я обращала внимание - как долго люди взаимодействовали с этими системами. Оказалось, что люди общались с роботом значительно дольше, несмотря на то, что качество его советов было идентично качеству советов компьютера. Когда людей попросили ранжировать помощников в смысле качества рабочего альянса, люди оценили робота выше, и они больше доверяли роботу. (Смех) Когда вы посмотрите на эмоциональное участие, вы увидите совершенно другое отношение. Люди давали роботам имена. Они одевали роботов. (Смех) И даже, когда исследование подошло к концу, и мы приехали забирать роботов, люди выходили провожать их до машины и прощались с ними. С компьютерами люди так не поступали.
И последнее, о чём я хочу рассказать сегодня, это будущее детских медиа. Мы знаем, что дети проводят много времени перед экранами компьютеров, телевизоров, чего угодно. Мои сыновья любят экран. Они любят экран. Но я хочу, чтобы они играли... как мать, я хочу, чтобы они играли в настоящие игры. Поэтому я со своей группой запустила новый проект, и хочу его вам показать. Он называется "Игровые вычисления", и его цель - подумать о том, что же привлекательного в цифровых медиа, и буквально перенести их с экрана в реальную жизнь ребёнка, где они могут получить многие преимущества реальных игр. Здесь первое объяснение этой идеи, герои могут быть физическими или виртуальными, и цифровое наполнение может буквально сойти с экрана в реальный мир и обратно. Мне нравится думать об этом как об Атари Понг [игровая приставка] с её смешанной реально-виртуальной игрой.
Но мы можем продолжить эту мысль. Что если (Игра) Натан: Вот оно. Ура! Синтия: Персонаж сам сможет попасть в наш мир? Оказывается, детям нравится, когда персонаж становится реальным и приходит в их мир. И когда он в их мире, они могут обращаться к нему и играть с ним, что фундаментальным образом отличается от того, когда персонаж на экране. Другая важная идея состоит в том, что персонаж существует между реальностями. Поэтому изменения, которые делают дети в реальном мире, должны отражаться в мире виртуальном. Здесь, Натан изменил букву "А" на число "2". Можно вообразить, например, что эти символы дают персонажу особые возможности в виртуальном мире. И они посылают персонаж обратно в виртуальный мир. И теперь у него есть сила числа.
И наконец, то, что я хочу сделать, создать для детей ощущение полного погружения, когда они по-настоящему чувствуют себя частью истории, частью этого мира. И я действительно хочу стимулировать их воображение так, как когда-то "Звёздные войны" стимулировали воображение той маленькой девочки, которой я была. Но я хочу сделать больше. Я хочу, чтобы именно они создавали эти миры. Буквально, я хочу, чтобы они могли воплотить своё воображение в этих мирах, и сделать их частью себя. Итак, мы разрабатывали множество идей, телеприсутствие, смешанная реальность, буквально для того, чтобы позволить детям проецировать свои идеи в пространство, где другие дети смогут с ними взаимодействовать и развивать эти идеи. Я действительно хочу, чтобы у детей появились инструменты, развивающие творчество, эрудицию и новаторство. Я думаю, это очень, очень важно.
Это новый проект. Мы пригласили множество детей в это пространство, и они считают его прикольным. Но, я скажу вам, то, что они любят больше всего - это роботы. Они заботятся о роботах. Роботы затрагивают что-то очень глубоко человеческое внутри нас. И помогают ли они нам стать творцами и новаторами, или помогают ли они нам почувствовать глубокую связь несмотря на расстояния, или становятся ли они нашими лучшими товарищами, которые помогают идти к нашим целям, становиться действительно самими собой, я считаю, что роботы - для людей.
You can share this video by copying this HTML to your clipboard and pasting into your blog or web page. This video will play with subtitles.
You either have JavaScript turned off or have an old version of the Adobe Flash Player. To view this rating widget you
need to get the latest Flash player.
If your browser allows only "trusted sites" to execute Javascript, you should add the "googleapis.com" domain to your whitelist to allow our Flash detection to work properly.
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation, or join one of these:
Будучи выпускницей, Синтия Бризель удивлялась, почему мы используем роботов на Марсе, но не используем в быту. Она осознала необходимость обучения роботов взаимодействию с людьми. Теперь она придумывает и строит роботов, которые обучают, обучаются и играют. Смотрите удивительное видео новой интерактивной детской игры.
At MIT, Cynthia Breazeal and her team are building robots with social intelligence that communicate and learn the same way people do.
Full bio »
Translated into Russian by Seven DVM
Reviewed by Maria Polishuk
Comments? Please email the translators above.
18:47 Posted: Sep 2008
Views 280,809 | Comments 68
04:57 Posted: Oct 2009
Views 379,727 | Comments 144
06:04 Posted: Jan 2011
Views 338,939 | Comments 106
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign Out.