ik groeide op, op een constant dieet van science fiction. Tijdens het voortgezet onderwijs, ging ik met de bus naar school, een uur heen en terug, elke dag. En ik was altijd geabsorbeerd door een boek, een science fiction boek, dat me in gedachten meenam naar andere werelden, en dat, in verhalende zin, mijn onverzadigbare nieuwsgierigheid bevredigde.
En, weet je, die nieuwsgierigheid manifesteerde zich ook in het feit dat ik altijd, wanneer ik niet op school was, ik in het bos was, wandelend en 'monsters' verzamelend, kikkers, slangen, insecten en vijverwater, en ze mee terug nam, ze onder de microscoop bekeek. Je weet wel, ik was een echte wetenschapsgek. Maar het ging allemaal om het begrijpen van de wereld, de grenzen van het mogelijke begrijpen.
En m'n liefde voor science fiction, leek ook gespiegeld te worden in de wereld om me heen, want wat er gebeurde, dit was het eind van de zestiger jaren, we gingen naar de maan, we waren de diepe oceanen aan het verkennen, Jacques Cousteau kwam onze woonkamers binnen met z'n fantastische specials, die ons dieren en plekken en een wonderbare wereld lieten zien die we ons nooit eerde echt hadden kunnen voorstellen. Dit leek te resoneren met het hele science fiction element ervan.
En ik was een kunstenaar. Ik kon tekenen. Ik kon schilderen. En omdat er geen video spelletjes waren en deze verzadiging van CG films en al deze beelden in het medialandschap, moest ik deze beelden in m'n hoofd creëren. Je weet wel, dat moesten we allemaal, als kinderen een boek lezen en op basis van de beschrijving van de auteur iets op het filmscherm in ons hoofd zetten. En mijn reactie hierop was: schilderen, tekenen buitenaardse wezens, buitenaardse werelden, robots, ruimteschepen, al dat soort dingen. Ik werd constant betrapt tijdens wiskundeles schetsend achter m'n lesboek. Dat was de creativiteit die een uitweg moest vinden.
En er gebeurde iets interessants, de Jacques Cousteau programma's, maakten me erg opgewonden over het feit dat er een buitenaardse wereld was, gewoon hier op aarde. Ik zou dan waarschijnlijk niet echt naar een buitenaardse wereld gaan op een dag in een ruimteschip. Dat leek behoorlijk onwaarschijnlijk. Maar dat was een wereld waar ik daadwerkelijk naar toe kon gaan gewoon hier op aarde, die zo rijk en exotisch was, als alles dat ik me had verbeeld, door het lezen van die boeken.
Dus besloot ik duiker te worden op 15 jarige leeftijd. En het enige probleem daarmee was, dat ik in een klein dorpje in Canada leefde, 600 mijl van de dichtstbijzijnde oceaan. Maar daar liet ik me niet door afschrikken. Ik zeurde bij m'n vader totdat hij eindelijk een duikschool vond in Buffalo, New York, net over de grens van waar we leefden. En ik haalde m'n certificaat, in een zwembad van een YMCA, midden in de winter, in Buffalo, New York. En ik zag de oceaan, een echte oceaan, niet tot pas twee jaar later, toen we naar California verhuisden.
Sindsdien, in de tussenliggende 40 jaar, heb ik ongeveer 3000 uur onder water doorgebracht, en 500 uur daarvan was in onderzeeërs. En ik heb geleerd dat die diepzee omgeving, en zelfs de ondiepe oceanen, zo rijk zijn met wonderbaarlijk leven dat het werkelijk onze verbeelding overstijgt. De verbeeldingskracht van de natuur is zo grenzeloos, vergeleken met onze beperkte, menselijke verbeeldingskracht. Tot op deze dag, heb ik groots ontzag voor wat ik zie tijdens deze duiken. En m'n doorlopende liefde voor de oceaan is nog net zo sterk als zij ooit was.
Maar toen ik als volwassene een carrière koos, was dit filmmaker. En dat leek de beste manier, om de drang die ik had om verhalen te vertellen, te combineren met mijn drang om beelden te creëren. En als kind was ik altijd bezig met het tekenen van stripboeken, enz. Films maken was de manier om beelden en verhalen samen te brengen. En dat leek zinnig. En natuurlijk waren de verhalen, die ik koos te vertellen, science fiction verhalen: "Terminator", "Aliens", en "The Abyss". En met "The Abyss", bracht ik m'n liefde voor onderwater en duiken, samen met films maken. Zeg maar, de twee passies combinerend.
Iets interessants ontstond uit "The Abyss", dat om een specifiek verhaal-technisch probleem op te lossen in die film, het creëren van een soort vloeibaar water schepsel, dat we computer gegenereerde animatie, CG, omhelsden. En dit resulteerde in het eerste 'soft surface' karakter, CG animatie, die ooit in een film had gezeten. En zelfs ondanks dat de film nooit geld opbracht, het was nauwelijks break-even moet ik eigenlijk zeggen, was ik getuige van iets bijzonders, dat was dat het publiek, het wereldwijde publiek, betoverd was door deze schijnbare magie.
Je weet wel, het is Arthur Clarke's wet, dat elke voldoende geavanceerde technologie niet te onderscheiden is van magie. Zij zagen iets magisch. En daar werd ik erg enthousiast van. en ik dacht: "Wow, dit is iets dat omhelsd moet worden in de filmkunst." Dus, met "terminator 2", wat mijn tweede film was, gingen we hier veel verder in. Werkend met ILM, creëerden we de vloeirbaar metalen gast in die film. Het succes hing ervan af of dat effect zou werken. En dat deed het. En we creëerden opnieuw magie. En we hadden hetzelfde resultaat met het publiek. Al verdienden we een beetje meer geld op die film.
Dus, om een lijn te trekken tussen die twee punten van ervaring, leidde tot, dit wordt een hele nieuwe wereld, een hele nieuwe wereld van creativiteit voor filmartiesten. Dus begon ik een bedrijf met Stan Winston, mijn goede vriend Stan Winston, wie de voornaamste make-up- en schepselontwerper was in die tijd en het was genaamd: Digital Domain. En het concept van het bedrijf was dat we een sprong zouden maken, voorbij de analoge processen van optische printers en dergelijke en we zouden direct op digitale productie overstappen. En dat deden we daadwerkelijk en het gaf ons tijdelijk een concurrentie voordeel.
Maar we vonden ons zelf achterlopen, midden de jaren negentig, in de schepsel- en karakterontwerp hoek, waarvoor we oorspronkelijk het bedrijf hadden opgericht. Dus schreef ik dit stuk genaamd: "Avatar", dat bedoelt was om absoluut de grenzen te verleggen van visuele effecten, van CG effecten, voorbij, met realistische menselijk emotionele karakters gegenereerd in CG En de hoofdkarakters zouden allemaal in CG zijn En de wereld zou in CG zijn En de grenzen duwden terug. En ik werd verteld door de mensen in m'n bedrijf, dat we voorlopig nog niet in staat zouden zijn om dit te doen.
Dus zette ik het in de koelkast en ik maakte die andere film over een groot schip dat zinkt. (gelach) Ik verkocht het aan de studio als: "'Romeo en Juliet' op een schip". Het wordt een epische romantische, gepassioneerde film. Wat ik heimelijk wilde doen was, ik wilde naar het echte wrak van de "Titanic" duiken. En dat is waarom ik de film maakte. (Applaus) En dat is de waarheid. Echter, de studio wist dat niet. Maar ik overtuigden hen. Ik zei: "We gaan naar het wrak duiken. We gaan het echt filmen. We zullen het gebruiken in de opening van de film. Het zal erg belangrijk zijn. Het zal een geweldige 'marketing hook' zijn. Een ik overtuigde ze een expeditie te financieren. (Gelach)
Klinkt gek. Maar dit komt terug op het thema van je verbeeldingskracht die een realiteit creëert. Omdat we daadwerkelijk een realiteit creëerden waar ik me zes maanden later in een Russische onderzeeër vond, twee en een halve mijl diep, in de noordelijk Atlantische oceaan, kijkend naar de echte Titanic door een patrijspoort, niet een film, niet HD, maar echt. (Applaus)
Daar stond ik helemaal versteld van. En het vereiste een hoop voorbereiding, we moesten camera's ontwikkelen en lichten en allerlei soorten dingen. Maar het viel me op hoe veel deze duik, deze diepe duiken leken op ruimtemissies. Je weet wel, daar het zeer technisch was en het vereiste enorme planning. Je stapt in zo'n capsule, je daalt af in deze donkere vijandige omgeving waar er geen hoop op redding is als je niet zelf terug kunt komen. En ik dacht: "Wow, het lijkt of ik in een science fiction film leef. Dit is erg cool".
En dus, had ik de smaak van het verkennen van de diepe oceaan flink te pakken. Natuurlijk, de nieuwsgierigheid, de wetenschapscomponent ervan. Het was alles. Het was avontuur Het was nieuwsgierigheid. Het was verbeelding En het was een ervaring die Hollywood me niet kon geven. Omdat, weet je, ik me een wezen kon verbeelden en we konden daar een 'visual effect' voor creëren. Maar ik kon me niet verbeelden wat ik zag uit dat raam. Naarmate we een aantal van onze volgende expedities deden zag ik wezens bij hydrothermale bronnen en soms dingen die ik nog nooit eerder had gezien soms dingen die nog niemand ooit eerder had gezien, die daadwerkelijk niet beschreven waren door de wetenschap op het moment dat we ze zagen en ze vastlegden.
Dus was ik hierdoor volkomen overdonderd en moest meer doen. En dus maakte ik een nog al vreemde beslissing. Na het succes van "Titanic", zei ik: "OK, ik parkeer m'n baan als Hollywood filmmaker, en ik ga een tijdje full-time ontdekker zijn". En dus begonnen we deze expedities te plannen. En we gingen uiteindelijk naar de Bismark, en verkenden het met robotische voertuigen. We gingen terug naar het wrak van de Titanic. We namen kleine 'bots' die we hadden gecreëerd mee die glasvezel uitrolden. En het idee was om naar binnen te gaan en een interieur- onderzoek van dat schip te doen, wat nog nooit eerder gedaan was. Niemand had ooit in het wrak gekeken. Ze hadden de middelen niet om het te doen, dus ontwikkelde we technologie om het te doen.
Dus, hier ben ik nu, op het dek van de Titanic, zittend in een onderzeeër, en kijk naar buiten naar planken die veel lijken op deze, waar ik wist dat de band gespeeld had. En ik bedien een klein robotvoertuig door de gang van het schip. Wanneer ik zeg dat ik hem bedien maar m'n bewustzijn zit in het voertuig ik voelde me alsof ik fysiek aanwezig was binnen het scheepswrak van de Titanic. En het was de meest surreële soort deja-vu-ervaring die ik ooit had, omdat ik voor ik een hoek om ging al wist wat er zou zijn, voor de lichten van het voertuig het daadwerkelijk toonden, omdat ik maandenlang op de set had belopen toen we de film aan het maken waren. En de set was als een exacte replica op de blauwdrukken van het schip gebaseerd.
Dus was een het absoluut merkwaardige ervaring. En het deed me realiseren dat de telepresentie ervaring, dat je daadwerkelijke dit soort robotische avatars kunt hebben, waarbij je bewustzijn geïnjecteerd wordt in het voertuig, in deze andere vorm van bestaan. Het was echt behoorlijk diepgaand. En wellicht een beetje een kijkje naar wat zou kunnen gebeuren, wat decennia verder, als 'cyborg' lichamen beschikbaar komen voor exploratie of andere doelen, in vele soorten post-menselijke toekomsten, die ik me kan voorstellen als een science fiction fan.
Dus, deze expedities gedaan te hebben en echt beginnen te waarderen wat er daar beneden was, zoals bij de diepe oceaan bronnen, waar we deze wonderbaarlijke wonderbaarlijke dieren hadden. Zij zijn praktisch buitenaardse wezens gewoon hier op aarde. Ze leven in een milieu van chemosynthese. Ze leven niet in een zonlicht gebaseerd systeem zoals wij dat doen. En dus zie je dieren die leven naast 500 graden Celcius hete waterpluimen. Je zou denken dat ze onmogelijk kunnen bestaan.
Op hetzelfde moment was ik ook opnieuw zeer geïnteresseerd te raken in ruimtewetenschap, opnieuw de science fiction invloed als kind. En ik raakte betrokken in de ruimtegemeenschap, erg betrokken bij NASA, deelnemend aan de NASA adviesraad, daadwerkelijke ruimtemissies plannen, ik ging naar Rusland, ik ging naar de pre-cosmonaut biomedische protocolen en al dat soort dingen, om daadwerkelijk naar het internationaal ruimtestation te gaan met onze 3D camera systemen. En dit was fascinerend. Maar wat het uiteindelijke resultaat was, dat ik ruimte wetenschappers met ons meenam naar de diepte. En ze meenemen zodat ze toegang hadden tot astrobiologen, planetaire wetenschappers, mensen die geïnteresseerd waren in die extreme milieus, ze mee naar beneden nemend naar de bronnen en ze laten kijken en monsters nemen en instrumenten laten testen, enzovoorts.
Dus, hier waren we, documentaire films aan het maken maar daadwerkelijk ook wetenschap aan het doen, en daadwerkelijk ruimtewetenschap aan het doen. Ik had de cirkel rond gemaakt vanaf het science fiction fan zijn, je weet wel, als kind en dit allemaal echt doen. En weet je, gedurende deze reis van ontdekking, leerde ik een hoop. Ik leerde een hoop over wetenschap. Maar ik leerde ook een hoop over leiderschap. Nu zou je denken dat een regisseur een leider zou moeten zijn, leider van, kapitein van het schip en dat soort zaken.
Ik leerde niet echt over leiderschap totdat ik die expedities deed. Omdat ik op een bepaald moment moest zeggen: "Wat doe ik hier? Waarom doe ik dit? Wat win ik er mee?" We verdienen geen geld met deze verdomde programma's. Ze zijn nauwelijks break-even. Er is geen faam mee te behalen. Mensen denken min of meer dat ik weg gegaan ben tussen "Titanic" en "Avatar" en dat ik duimen aan het draaien was, ergens aan het strand. Ik maakte al deze films, al deze documentaires voor een zeer beperkt publiek.
Geen faam, geen glorie, geen geld. Waar ben je mee bezig? Je doet het voor het werk zelf, voor de uitdaging, en de oceaan is de meest uitdagende omgeving die er is, voor de opwinding van de ontdekking, en voor die vreemde band die ontstaat als een kleine groep mensen een hecht team vormen. Omdat we al deze dingen deden met 10-12 mensen werkend voor jaren aan een stuk. Soms op zee voor 2-3 maanden aan een stuk.
En door die band, realiseer je je dat het meest belangrijke ding het respect is dat je voor hen hebt en dat zei voor jou hebben, dat je een taak volbracht hebt, die je niet kan uitleggen aan iemand anders. Wanneer je terug komt aan wal en je zegt: "We moesten dit doen en de fiber optic en de demping, en de dit en dat, al de technology ervan en de moeilijkheid, de menselijke prestatie aspecten van het werken op zee, dat kan je niet uitleggen aan mensen. Het is dat ding dat wellicht politieagenten hebben of mensen in het leger die zoiets doorstaan hebben, samen en ze weten dat ze het nooit kunnen uitleggen. Dat creëert een band, creëert een band van respect.
Dus toen ik terug kwam om m'n volgende film te maken, welke "Avatar" was, probeerde ik datzelfde principe van leiderschap, welke is dat je je team respecteert en dat je in ruil, hun respect verdient. En dat veranderde werkelijk de dynamiek. Dus, daar was ik weer met een klein team, in nog niet in kaart gebracht terrein, "Avatar' aan het maken, nieuwe technologie ontwikkelend die nog niet eerder bestond. Enorm opwindend. Enorm uitdagend. En we werden een familie, gedurende een periode van vier en een half jaar. En het veranderde volkomen hoe ik films maak. Dus, mensen gaven commentaar op hoe je, zeg maar, de oceaan organismen mee terug bracht en ze op de planeet Pandora zette. Voor mij was het meer een fundamentele manier van zaken doen, het process zelf, dat als resultaat daarvan veranderde.
Dus, wat kunnen we uit dit alles synthetiseren? Je weet wel, wat zijn de geleerde lessen? Nou, ik denk nummer een is nieuwsgierigheid. Het is het krachtigste wat je bezit. Verbeelding is een kracht die daadwerkelijke een realiteit kan manifesteren. En het respect van je team is belangrijker dan alle lof in de wereld. Er zijn jonge filmmakers die naar me toe komen en zeggen: "Geef me wat advies om dit te doen." En ik zeg: "Leg jezelf geen beperkingen op. Andere mensen zullen dat wel voor je doen, doe het jezelf niet aan, wed niet tegen jezelf. En neem risico's."
NASA heeft dit gezegde waar ze gek op zijn: "Mislukking is geen optie." Maar mislukking moet een optie zijn in kunst en ontdekking, omdat het een sprong in het diepe is. En geen enkele belangrijke onderneming die innovatie vereist is gedaan zonder risico. Je moet bereid zijn om die risico's te nemen. En dat is de gedachte die ik jullie zou willen achterlaten, dat in wat je ook doet, mislukking een optie is, maar angst niet. Dank u. (Applaus)
You can share this video by copying this HTML to your clipboard and pasting into your blog or web page. This video will play with subtitles.
You either have JavaScript turned off or have an old version of the Adobe Flash Player. To view this rating widget you
need to get the latest Flash player.
If your browser allows only "trusted sites" to execute Javascript, you should add the "googleapis.com" domain to your whitelist to allow our Flash detection to work properly.
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation.
James Cameron's 'big-budget' (en nog meer omzet makende) films, creëeren onwerkelijke werelden op zichzelf. In deze persoonlijke presentatie, onthuld hij jeugdfascinaties met het fantastische, van het lezen van science fiction tot diepzee duiken, en hoe dat uiteindelijke het succes bepaalde van z'n 'blockbuster' hits "Aliens", "The Terminator", "Titanic" en "Avatar."
James Cameron is the director of Avatar, Titanic, Terminator, The Abyss and many other blockbusters. While his outsize films push the bounds of technology, they're always anchored in human stories with heart and soul. Full bio »
Translated into Dutch by Erik van der Tier
Reviewed by Jeroen Trappers
Comments? Please email the translators above.
18:16 Posted: Feb 2009
Views 481,795 | Comments 141
18:07 Posted: Feb 2009
Views 492,714 | Comments 53
17:36 Posted: Sep 2007
Views 224,398 | Comments 144
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign Out.