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TED Conversations
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Coolest technology demoed at a TED event?
Started by Tim Shaw 2 Comments
Interactive Transcript
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Voglio iniziare chiedendovi di ripensare a quando, da bambini, giocavate coi mattoncini. Mentre capivate come raggiungerli e afferrarli, prenderli e muoverli, imparavate in realtà a pensare e risolvere problemi capendo e manipolando relazioni spaziali. Il ragionamento spaziale è profondamente connesso al modo in cui capiamo gran parte del mondo intorno a noi.
Quindi, da informatico ispirato dall'utilità della nostra interazione con oggetti fisici, insieme alla mia consulente Patti, e al mio collaboratore Jeevan Kalanithi, ho cominciato a chiedermi: "E se, quando usiamo un computer, invece di avere il solo cursore del mouse come polpastrello digitale che si muove su un desktop, potessimo afferrare fisicamente un'informazione con entrambe le mani, e sistemarla a nostro piacimento? La domanda era così interessante che decidemmo di esplorare la risposta, costruendo i Siftable.
In poche parole, un Siftable è un computer interattivo grande come un biscotto. In poche parole, un Siftable è un computer interattivo grande come un biscotto. Li si può muovere con la mano, possono "vedersi" tra loro, sentire il proprio movimento ed hanno uno schermo e una radio wireless. Ma sopratutto, sono oggetti fisici, come i mattoncini, si possono muovere semplicemente afferrandoli. I Siftable sono l'esempio di un nuovo ecosistema di strumenti per manipolare l'informazione digitale. E man mano che diventano più fisici, consapevoli del proprio movimento, degli altri, E man mano che diventano più fisici, consapevoli del proprio movimento, degli altri, di come li muoviamo, possiamo esplorare nuovi e divertenti stili di interazione. Comincerò con qualche semplice esempio.
Questo Siftable è configurato per mostrare dei video: se lo inclino in una direzione, il video ruoterà così, se inclino dall'altra parte torna indietro. Questi ritratti interattivi sono consapevoli degli altri. Se li affianco, si interessano a cosa sta loro intorno. Se vengono circondati, lo notano e possono agitarsi un po'. Se vengono circondati, lo notano e possono agitarsi un po'. Avvertono anche il loro movimento ed inclinazione.
Ci siamo poi resi conto che una delle interessanti implicazioni dell'interazione era il poter usare gesti comuni sui dati, ad esempio "versare" un colore come se fosse un liquido. In questo caso, abbiamo tre Siftable configurati come secchi di vernice e posso usarli per versare del colore in quello centrale, dove si mischiano. e posso usarli per versare del colore in quello centrale, dove si mischiano. Se ne versiamo troppo, possiamo rimetterne un po' a posto.
Vi sono anche belle possibilità di apprendimento, come le lingue, la matematica e giochi di logica dove le persone possano provare le cose velocemente, e vederne i risultati immediatamente. Ora sto ... (Applausi) Questa è una sequenza di Fibonacci che faccio con un programma di equazioni.
Qui abbiamo un gioco di parole che è a metà tra Scarabeo e Boggle. Praticamente, ad ogni turno ricevi una lettera a caso su ogni Siftable, Praticamente, ad ogni turno ricevi una lettera a caso su ogni Siftable, e mentre cerchi di comporre parole lui controlla su un dizionario. Poi, dopo circa 30 secondi si rimischiano, e hai un nuovo set di lettere e nuove possibilità da provare.
Ecco qua dei bambini venuti in gita al Media Lab, ho fatto in modo che li provassero e ho girato un video. A loro sono piaciuti molto. E una delle cose interessanti di questo genere di applicazione è che non devi dare alle persone molte istruzioni. Devi solo dire: "Componi delle parole", e loro sanno esattamente cosa fare.
Ecco qua altre persone che lo provano. Questo è il nostro beta tester più giovane, lì a destra. In realtà voleva solo impilarli. Erano solo mattoncini, per lui. Ora, questa è un'applicazione di un cartone interattivo. Volevamo costruire uno strumento per l'apprendimento delle lingue Lui è Felix. Può inserire nuovi personaggi nella scena, sollevando i Siftable loro associati. Può inserire nuovi personaggi nella scena, sollevando i Siftable loro associati. Ecco, sta facendo uscire il sole.
David Merrill: Ora ha portato un trattore nella scena.
Video: Il trattore arancio. Bel lavoro! Si!
Quindi scuotendo i Siftable e mettendoli vicini può far interagire i personaggi ...
...inventando la propria storia.
DM: E' una storia con finale aperto, e può decidere lui come si svolge. DM: E' una storia con finale aperto, e può decidere lui come si svolge.
DM: L'ultimo esempio che ho il tempo di mostrarvi é uno strumento, realizzato di recente, per campionare ed eseguire musica. é uno strumento, realizzato di recente, per campionare ed eseguire musica. I Siftable qui agiscono da suoni come base, basso e la batteria. Ognuno di questi ha quattro diverse variazioni, e puoi scegliere quale usare. Puoi inoltre inserire questi suoni in una sequenza da comporre a tuo piacimento. E modificarla semplicemente facendo toccare un "suono" e una "sequenza." Questi sono effetti che puoi controllare dal vivo, come il riverbero e il filtro. Lo attacchi ad un suono particolare e poi inclini per aggiustarlo. E poi ci sono gli effetti generali come tempo e volume, che si applicano all'intera sequenza. Guardiamo come funziona.
DM: Cominceremo mettendo una base in due Siftable "sequenza", le sistemiamo in una serie, la estendiamo, aggiungiamo altra base. Ora metto una linea di basso.
Video: (Musica) DM: Ora aggiungo delle percussioni... Video: (Musica)
DM: E ora metterò il filtro alla batteria, così posso controllare l'effetto dal vivo.
DM: Posso velocizzare l'intera sequenza inclinando il tempo da un lato o dall'altro.
DM: E ora aggiungerò il filtro al basso per dare più espressione.
DM: Posso ricombinare la sequenza "al volo". Così non devo pianificarla prima, ma posso improvvisare, rendendola più lunga o più corta. Ed ora, finalmente, posso sfumare l'intera sequenza inclinando a sinistra il Siftable "volume".
Quindi, come potete vedere, la mia passione è costruire nuove interfacce uomo-macchina sempre più somiglianti a come funzionano il nostro cervello e corpo. E oggi, ho avuto tempo di mostrarvi uno dei risultati di questo percorso, e anche qualche possibilità che cerchiamo di portare fuori dal laboratorio. Il concetto che voglio trasmettervi è che sta arrivando questa nuova generazione di oggetti progettati per interagire con i media digitali, che porteranno informazioni nel nostro mondo nel modo che vogliamo. Grazie mille. Non vedo l'ora di parlare con tutti voi.
About The Speaker
David Merrill works on Siftables, tiny computer blocks that interact with each other to make networks (and music).
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About This Talk
David Merrill, laureato al MIT, ci mostra i Siftable -- mattoncini computerizzati, grandi come biscotti, da impilare e mischiare con le vostre mani. Con questo gioco futuristico si possono eseguire calcoli, comporre della musica, e anche parlare con i propri amici. Sarà così che in futuro impareremo e sperimenteremo?
Translated into Italian by Elisabetta Proserpio
Reviewed by Michele Gianella
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