Jadi Saya pikir, data sebenarnya bisa membuat kita lebih menjadi manusia. Kami mengumpulkan dan membuat semua jenis data tentang bagaimana kita menjalani kehidupan kita, dan itu memampukan kita untuk menyampaikan cerita-cerita menakjubkan. Baru-baru ini, seorang ahli teori media yang bijak men-Tweet, "Budaya abad 19 didefinisikan oleh novel, "Budaya abad 20 didefinisikan oleh bioskop, dan budaya abad 21 akan didefinisikan dengan antarmuka." Dan saya percaya ini akan terbukti kebenarannya. Kehidupan kita sedang diatur oleh data, dan penyajian data tersebut adalah suatu kesempatan untuk kita dalam membuat beberapa antarmuka antarmuka menakjubkan untuk menyampaikan cerita-cerita hebat. Jadi, saya akan menunjukkan sedikit proyek-proyek yang sedang saya kerjakan dalam beberapa tahun terakhir yang mencerminkan kehidupan dan sistem kita.
Ini adalah proyek yang disebut "Pola Penerbangan" Apa yang kalian lihat adalah lalu lintas pesawat terbang di Amerika Utara dalam periode 24 jam. Seperti kalian lihat, semua mulai menghilang, dan kalian lihat orang-orang mulai tidur. Kemudian, lihatlah di pesisir barat pesawat-pesawat bergerak menyebrang, penerbangan red-eye ke pesisir timur. Dan kalian akan melihat, semua orang bangun di pesisir timur. Diikuti dengan penerbangan Eropa yang datang dari sudut kanan atas. Semua orang sedang bergerak dari pesisir barat ke pesisir timur. Kalian lihat San Francisco dan Los Angeles Memulai perjalanan mereka ke Hawaii di sudut kiri bawah
Saya pikir, dapat dikatakan bahwa ada 140.000 pesawat terbang sedang dimonitor oleh pemerintah pada suatu waktu, kapanpun, dan dapat dikatakan juga bahwa sistem ini dilihat sebagai pasang surutnya. Ini adalah gambar selang waktu dari data yang sama Tapi saya telah mengkodekan dengan warna berdasarkan tipenya. jadi kalian bisa melihat keragaman penerbangan yang terbang di angkasa kita. Dan saya mulai membuat itu semua, kemudian memasukkannya ke dalam Google Maps sehingga kalian dapat memperbesar dan melihat bandara bandara secara individual dan pola pola yang terjadi disana. Jadi, disini kita bisa melihat bahwa putih mewakili ketinggian rendah, dan biru mewakili ketinggian tinggi. Dan kalian bisa memperbesar. Ini adalah pemandangan di Atlanta. Kalian bisa lihat ini adalah bandara utama untuk kargo, dan ada banyak aktivitas di sana. Kalian juga bisa pilih ketinggiannya modelnya, dan juga pabriknya. LIhat lagi, keragaman. Dan kalian juga bisa melihat di sekitarnya beberapa bandara berbeda dan pola berbeda yang mereka punya. Ini pemandangan di pesisir timur. Kalian dapat melihat beberapa kekacauan yang terjadi di New York dengan pengontrol lalu lintas udara harus berurusan dengan semua bandara utama yang bersebelahan.
Diperkecil dengan cepat, kita lihat lagi, Amerika Serikat. -- kalian lihat Florida di sudut kanan bawah Bergerak menyebrang ke pesisir barat, kalian lihat San Francisco dan Los Angeles zona besar lalu lintas rendah di sepanjang Nevada dan Arizona. Dan itu kita di bawah, L.A. dan Long Beach. Saya mulai mengamati juga dengan perimeter perimeter lain, karena kita bisa memilih apa yang mau kita simpulkan dari data. Ini adalah citra dari penerbangan yang tinggal landas dan yang mendarat. Dan kalian bisa lihat, perubahan bandara seiring berjalannya waktu. Kalian lihat pola tunggu menunggu yang mulai terjadi di bawah layar. Dan kalian bisa lihat, nantinya bandara akan menukar arah.
Ini adalah proyek lain yang saya kerjakan dengan Sensible Cities Lab di MIT. Ini adalah visualisasi dari komunikasi internasional. Inilah cara New York berkomunikasi dengan kota kota internasional lainnya. Dan kita menyusun semua ini sebagai globe hidup di Museum of Modern Art di New York untuk pameran Design the Elastic Mind. Siaran langsungnya dilakukan dalam rentang 24 jam jadi kalian bisa lihat perubahan relasi dan beberapa info demografi datang melalui data AT&T dan menunjukkan dirinya. Ini adalah proyek lain yang saya kerjakan dengan Sensible Cities Lab dan CurrentCity.org Ini memvisualisasikan pesan SMS yang dikirim di kota Amsterdam. Kalian melihat pasang dan surut harian orang-orang mengirim pesan SMS dari bagian kota yang berbeda-beda, sampai kita mendekati malam tahun baru, dimana semua orang berkata, "Selamat Tahun Baru!"
Jadi ini adalah suatu piranti interaktif kalian bisa berkeliling dan melihat bagian berbeda dari kota ini. Ini adalah pemandangan pada hari peringatan lain yang disebut Hari Ratu. Jadi sekali lagi, kalian melihat pasang dan surut harian orang-orang mengirim pesan SMS dari bagian kota yang berbeda-beda, Kalian lihat, orang-orang mulai berdatangan untuk berkumpul di tengah kota untuk merayakan malam itu, yang terjadi sekarang. Kalian bisa melihat orang-orang merayakan hari raya keesokan harinya. Kalian dapat berhenti sebentar dan memundurkan atau memajukan untuk melihat fase-fase berbeda.
Sekarang ada sesuatu yang sangat berbeda. Beberapa dari kalian mungkin mengenal ini. Ini adalah mesin bermain catur mekanis Baron Wolfgang von Kempelen, Ini adalah robot menakjubkan yang amat baik dalam bermain catur, kecuali satu hal: ini sama sekali bukanlah sebuah robot. Sebenarnya ada seorang tak berkaki yang duduk di atas kotak itu dan mengontrol permainan catur ini. Ini menjadi inspirasi Amazon untuk sebuah servis web yang disebut Mechanical Turk -- dinamakan bedasarkan nama orang ini. Dan ini berdasarkan pada pendapat bahwa ada beberapa hal pasti yang sebenarnya mudah bagi manusia, tapi sangat susah bagi komputer. Sehingga mereka membuat servis web itu dan berkata, "Programmer manapun bisa menulis penggalan piranti lunak dan menghubungkannya dengan pikiran banyak orang." Sisi kutu buku saya berpikir, "Wah, ini menakjubkan. Saya bisa berhubungan dengan pikiran banyak orang." Dan sisi lain kutu buku saya berpikir, "Ini mengerikan. Ini sangat aneh. Apa artinya ini untuk masa depan manusia, dimana kita semua disambungkan ke robot itu?" Saya mungkin waktu itu sedikit ekstrim. Tapi apa artinya ketika kita tidak mempunyai konteks untuk apa yang sedang kita kerjakan, dan kita hanya melakukan pekerjaan-pekerjaan kecil?
Jadi saya membuat piranti menggambar ini. Saya meminta orang-orang untuk menggambar seekor domba menghadap ke kiri. Dan saya berkata, "Saya akan membayar kamu dua sen untuk kontribusi kamu." Dan saya mulai mengoleksi domba. Saya mengumpulkan banyak, banyak sekali domba yang berbeda-beda. Banyak sekali domba. Saya ambil 10.000 domba pertama yang saya dapat, dan meletakkan mereka di website TheSheepMarket.com dimana kalian bisa membeli 20 koleksi domba. Kalian tidak bisa memilih satu domba, tapi kalian bisa membeli sebuah blok perangko sebagai suatu komoditas. Dan disandingkan dengan jala-jala ini, kalian lihat, sebenarnya dengan memutar setiap individu, humanitas di belakang proses mekanis besar ini. Saya pikir ada sesuatu yang sangat menarik jika melihat orang-orang mengerjakan hal kreatif ini -- sesuatu yang kita semua bisa berhubungan dengannya, proses kreatif untuk mencoba membuat sesuatu dari nol. Saya pikir sangat menarik jika menjajarkan humanitas dengan jaring-jaring raksasa ini. Cukup menakjubkan hasil usaha dari beberapa orang.
Ini adalah sedikit statistik dari proyek tersebut. Kira-kira dengan kecepatan koleksi 11 domba per jam, akan menghasilkan gaji sebanyak 69 sen per jam. Ada 662 domba yang ditolak karena tidak memenuhi kriteria bentuk domba, dan dibuang dari kawanannya. (Tertawa) Jumlah waktu yang diperlukan untuk menggambar berkisar dari 4 detik sampai 46 menit. Itu memberi kita gambaran mengenai perbedaan motivasi dan dedikasi. Ada 7.599 orang yang telah berkontribusi pada proyek ini, atau alamat IP yang unik -- jadi mengenai berapa banyak orang yang berkontribusi. Tapi hanya satu diantara mereka dari 7.599 berkata demikian. (Tertawa) Saya sangat terkejut. Saya sudah menyangka orang-orang akan berpikir, "Kenapa saya menggambar domba?" Dan saya pikir itu adalah pertanyaan yang sangat wajar.
Ada banyak alasan kenapa saya pilih domba. Domba adalah hewan pertama yang dibuat dari produk sampingan yang diproses secara mekanis, pertama yang dibudidayakan secara selektif untuk sifat produksi, hewan pertama yang dikloning. Tentu, kita menganggap domba sebagai pengikut. Dan ada juga referensi ke "Le Petit Prince" Dimana narator meminta pangeran untuk menggambar domba. Dia menggambar domba-domba. Sang narator tenang setelah dia menggambar sebuah kotak. Dan dia berkata, "Ini bukan tentang terjemahan saintifik tentang domba. Ini tentang interpretasi anda dan mengerjakan sesuatu yang berbeda." Dan saya suka itu.
Ini adalah sebuah klip Charlie Chaplin dari "Modern Times." Ini memperlihatkan Charlie Chaplin berurusan dengan perubahan mendasar saat revolusi industri. Jadi tidak ada lagi pembuat sepatu, tapi sekarang ada orang-orang yang menempel sol sepatu pada sepatu orang lain. Dan seluruh pemahaman akan hubungan mereka dengan pekerjaan mereka berubah banyak. Jadi saya pikir ini adalah klip yang menarik untuk membaginya menjadi 16 bagian dan memasukkannya ke Mechanical Turk dengan sarana menggambar. Apa yang kalian lihat di kiri adalah frame asli, dan frame yang di kanan adalah hasil interpretasi 16 orang yang tidak paham apa yang sebenarnya mereka lakukan.
Dan ini adalah inspirasi untuk sebuah proyek yang saya kerjakan dengan teman saya, Takashi Kawashima. Kami memutuskan untuk menggunakan Mechanical Turk untuk apa yang sepantasnya dia lakukan, yaitu menghasilkan uang. Jadi kami mengambil selembar uang seratus dolar, dan membaginya ke dalam 10.000 bagian kecil, dan kami masukkan ke Mechanical Turk. Kami minta orang-orang untuk menggambar apa yang mereke lihat. Tapi di sini tidak ada kriteria mirip domba. Orang-orang, kalau mereka menggambar tokoh atau wajah tersenyum, itu sebenarnya membuat lembaran uang. Apa yang kalian lihat sebenarnya adalah representasi, sebaik mana orang-orang melakukan hal yang diminta untuk mereka kerjakan. Jadi kami mengambil lembaran-lembaran uang ratusan dolar ini, dan meletakkan mereka di website TenThousandsCents.com, dimana kalian bisa menelusuri dan melihat kontribusi-kontribusi individual. Dan kalian juga bisa menukar uang seratus dolar asli untuk uang seratus dolar palsu dan berdonasi ke Proyek Laptop Seratus Dolar, yang sekarang dikenal sebagai Satu Laptop Per Anak. Sekali lagi ini menunjukkan kontribusi yang berbeda-beda. Kalihan lihat beberapa orang menggambar titik titik yang indah, seperti yang di atas ini -- menghabiskan banyak waktu membuat versi realistiknya. Beberapa orang mau menggambar tokoh atau wajah senyum. Ini di sebelah kanan tengah Kalian lihat, lelaki ini menulis, "$0.01!!! Really?" Hanya inikah bayaran yang saya terima?
Proyek Mechanical Turk terakhir yang ingin saya sampaikan disebut Bicycle Built for 2000. Ini adalah kolaborasi dengan teman saya, Daniel Massey. Kalian mungkin mengenal kedua orang ini. Ini Max Mathews dan John Kelly dari Bell Labs pada tahun 60an, mereka menciptakan lagu "Daisy Bell," yang merupakan komputer bernyanyi pertama di dunia. Kalian mungkin mengenalnya dari "2001: A Space Odyssey." Waktu HAL sekarat di akhir film, dia mulai menyayikan lagu ini, sebagai referensi pada masa-masa komputer menjadi manusia. Jadi, kami mensintesis kembali lagu ini. Seperti inilah bunyinya. Kami pecah menjadi individu not not lagu dan juga fonem dalam nyanyiannya.
Daisy Bell: ♫ Daisy, Daisy ... ♫
Aaron Koblin: Dan kami ambil semua bagian-bagiannya dan mengajukannya ke Turk. Inilah yang terlihat apabila kalian pergi ke websitenya. Ketik kodenya, Tapi pertama-tama, cek dulu mikrofonnya. Sepotong klip audio akan diperdengarkan. (Honk) Dan kemudian kalian lakukan yang terbaik untuk membuat kembali suara tersebut dengan suara sendiri. Setelah prapertunjukan, dan konfirmasi bahwa itulah yang akan dikumpulkan, kalian bisa mengumpulkan itu ke Mechanical Turk tanpa ada konteks. Dan ini adalah yang kami dapat dari pengumpulan set pertama.
Rekaman: ♫ Daisy, Daisy ♫ ♫ give me your answer do ♫ ♫ I'm half crazy ♫ ♫ all for the love of you ♫ ♫ It can't be a stylish marriage ♫ ♫ I can't afford a carriage ♫ ♫ But you'll look sweet upon the seat ♫ ♫ of a bicycle built for two ♫
Aaron Koblin: James Suroweki punya ide tentang kebijaksanaan di sekumpulan orang banyak, bahwa kumpulan banyak orang itu lebih pintar daripada invdividu manapun. Kami mau melihat bagaimana itu diterapkan dalam pembuatan musik kolaboratif, dimana belum ada seorangpun mengerti apa yang sebenarnya mereka kerjakan. Jadi jika kalian pergi ke BicycleBuiltforTwoThousand.com kalian dapat mendengar bagaimana semua bunyi-bunyi itu disatukan. Saya mohon maaf untuk ini.
Chorus: ♫ Daisy, Daisy ♫ ♫ Give me your answer do ♫ ♫ I'm half crazy ♫ ♫ all for the love of you ♫ ♫ It can't be a stylish marriage ♫ ♫ I can't afford a carriage ♫ ♫ But you'd look sweet upon the seat ♫ ♫ of a bicycle built for two ♫
Aaron Koblin: Kembali ke masa lalu sebentar, waktu saya masih di UCLA untuk gelar sarjana, Saya juga bekerja di tempat bernama Center for Embedded Network Sensing. Dan saya membuat piranti lunak untuk pemidai laser visual. Pada dasarnya adalah pergerakan dalam ruang 3D. Dan ini dilihat oleh seorang direktur di L.A bernama James Frost Dia berkata, "Tunggu sebentar. Anda maksud kita bisa membuat video musik tanpa menggunakan video?" Maka kami lakukan hal yang persis seperti itu. Kami membuat video musik untuk salah satu band favorit saya, Radiohead. Dan saya pikir tentang satu bagian favorit saya di proyek ini bahwa kami tidak hanya membuat video dengan laser, tapi kami juga menggratiskannya. dan kami meluncurkanya sebagai sebuah proyek Google Code, dimana orang-orang bisa mengunduh sekumpulan data dan beberapa kode sumber untuk membuat versi mereka sendiri. Dan orang-orang membuat hal-hal menakjubkan. Ini adalah dua dari favorit-favorit saya: Papan buletin Thom Yorke dan LEGO Thom Yorke. Banyak saluran YouTube mengunggah video-video yang sangat menarik. Belakangan ini, seseorang bahkan mencetak kepala Thom Yorke secara 3D yang sedikit mengerikan sebenarnya, tapi keren juga.
Jadi semua orang membuat banyak hal-hal menakjubkan. dan mengerti apa yang sedang mereka kerjakan. Saya sangat tertarik dalam mencoba membuat proyek kolaboratif. dimana orang-orang bekerja bersama untuk membuat sesuatu. Saya bertemu seorang sutradara video musik, Chris Milk. Dan kami mulai menciptakan ide-ide untuk membuat proyek video musik kolaboratif Tapi kami tahu bahwa kami benar-benar membutuhkan orang yang tepat untuk pegangan dan membuat sesuatu untuknya. Jadi kami menyimpan ide itu untuk beberapa bulan. Dan akhirnya dia berbincang dengan Rick Rubin, yang sedang menyelesaikan album terakhir Johnny Cash yang disebut "Ain't No Grave." Lirik di rel utamanya adalah "Ain't no grave can hold my body down." Jadi kami pikir ini sempurna sekali untuk menjadi proyek memorial kolaboratif dan kebangkitan virtual Johnny Cash.
Jadi saya berkolaborasi dengan teman baik saya, Ricardo Cabello yang juga dikenal sebagai Mr. doob, yang merupakan programmer yang lebih hebat dari saya, dan dia membuat sarana menggambar Flash yang menakjubkan ini. Seperti yang kalian tahu, animasi itu adalah rangkaian gambar-gambar. Jadi yang kami lakukan adalah mengumpulkan potongan-potongan gambar dari arsip Johnny Cash, dan dalam delapan frame per detik, kami perbolehkan orang-orang untuk menggambar satu frame yang akan ikut dirangkai ke dalamnya. Ini adalah video musik yang berubah secara dinamis. Jadi saya tidak punya waktu banyak untuk menunjukkan semuanya kepada kalian, tapi saya mau menunjukkan dua klip pendek. Yang satu adalah permulaan dari vide musiknya. Dan kemudian diikuti dengan klip pendek berisi orang-orang yang telah berkontribusi ke proyek ini berbicara singkat tentang hal ini.
(Video) Johnny Cash: ♫ There ain't no grave ♫ ♫ can hold my body down ♫ ♫ There ain't no grave ♫ ♫ can hold body down ♫ ♫ When I hear the trumpet sound ♫ ♫ I'm going to ride right out of the ground ♫ ♫ Ain't no grave ♫ ♫ can hold my body ... ♫
Aaron Koblin: Betapa ini adalah cara yang lebih baik untuk memberi penghormatan kepada dia daripada membuat sesuatu untuk salah satu lagunya.
Kolaborator: Saya sangat sedih saat dia meninggal. Dan saya pikir, sangat indah apabila saya mengkontribusikan sesuatu untuk memorinya.
Kolaborator 2: Ini sangat membuat rekaman terakhirnya menjadi hidup, dan bernafas.
Kolaborator 3: Untuk setiap frame yang digambar oleh fans, setiap frame individu memiliki daya rasa yang kuat.
Kolaborator 4: Saya telah melihat orang-orang dari Jepang, Venezuela, dan Amerika Serikat, dari Knoxville, Tennessee.
Kolaborator 5: Sebagaimana setiap frame berbeda dengan frame lain, hal ini sangat personal. Kolaborator 6: Menyaksikan video ini di kamar saya, Pada awalnya saya tidak mengerti apa yang saya kerjakan. Tapi saya tetap membuat dan mengerjakan melalui masalah-masalah, sampai pertarungan kecil yang saya perjuangkan dalam gambar itu semua mulai terpecahkan sendiri. Sehingga saya bisa melihat titik terang ketika saya mengerti apa yang saya kerjakan. dan banyak cahaya dan kegelapan datang kepadanya. Dan dengan cara yang aneh, itulah yang saya suka mengenai musik Johnny Cash. Itu adalah keseluruhan dari hidupnya, segala sesuatu yang telah terjadi -- hal-hal buruk, hal-hal baik. Kalian sedang mendengar kehidupan seseorang.
Aaron Koblin: Jadi, jika kalian pergi ke website JohnnyCashProject.com kalian akan lihat video berputar seperti itu. Dan di bawah ini adalah frame individu yang orang-orang kumpulkan ke proyek tersebut. Jadi ini sama sekali belum selesai, tapi ini adalah proyek yang sedang berjalan, dan orang-orang terus berkolaborasi. Kalau kalian bergeser ke salah satu thumbnail tertentu, kalian bisa melihat siapa orang yang menggambar thumbnail tersebut dan dimana mereka berada. Dan jika kamu menemukan satu yang kalian suka, kalian bisa meng-kliknya dan membuka sebuah panel informasi dimana kalian bisa menilai frame tersebut, yang akan membantu frame tersebut untuk naik ke atas. Dan kalian juga bisa melihat bagaimana cara frame itu digambar. Sekali lagi, kalian bisa mendapatkan pemutaran dan kontribusi personal. Dan sebagai tambahan, terdaftar juga nama artisnya dan lokasinya, berapa lama waktu yang mereka habiskan untuk menggambar. Dan kalian bisa memilih sebuah gaya. Jadi yang satu ini dilabel "Abstrak" Tapi ada banyak gaya lain. Dan kalian bisa menyortir videonya dengan beberapa cara yang berbeda. Kalian bisa berkata, "Saya mau melihat yang versi pointillist" atau versi sketsa atau versi realistik. Dan kemudian, ini, sekali lagi adalah versi abstrak, yang berakhir sedikit gila.
Proyek terakhir yang ingin saya sampaikan adalah suatu kolaborasi lain dengan Chris Milk. Dan ini disebut "The Wilderness Downtown." Ini adalah video musik online The Arcade Fire. Chris dan saya sangat terpukau dengan kemampuan web browser modern saat ini dimana kalian memiliki HTML5 audio dan video dan kemampuan JavaScript saat ini untuk merender amatlah cepat. Dan kami mau mengajukan ide tentang video musik yang memang sepantasnya untuk Web dalam layar 4:3 atau 16:9 dan mencoba membuatnya bermain dan berkoreografi di seluruh layar. Tapi yang paling penting, saya pikir, kami sangat ingin untuk membuat nuansa lain yang berbeda dengan proyek Johnny Cash, dimana kalian memiliki sekumpulan kecil orang-orang yang menghabiskan banyak waktu untuk mengkontribusikan sesuatu untuk semua orang. Apa yang terjadi jika kita memiliki komitmen yang sangat rendah, tapi menghasilkan sesuatu yang unik kepada setiap orang yang telah berkontribusi?
Jadi proyek ini mulai dengan meminta kalian untuk memasukkan alamat rumah dimana kalian bertumbuh. Dan kalian mengetikkan alamat -- dan sebenarnya itu menciptakan video musik yang spesifik untuk kalian, menarik Google maps dan Streetview images kepada nuansa itu sendiri. Jadi ini seharusnya sangat dapat dilihat di rumah, asalkan kalian mengetikkan alamat rumah kalian, tapi saya akan memperlihatkan sedikit pratampilan tentang apa yang kalian akan dapat.
(Video) Win Butler: ♫ Now our lives are changing fast ♫ ♫ Now our lives are changing fast ♫ ♫ Hope that something pure can last ♫ ♫ Hope that something pure can last ♫ ♫ Ooh we used to wait ♫ ♫ Ooh we used to wait ♫ ♫ Ooh we used to wait ♫ ♫ Sometimes it never came ♫ ♫ Sometimes it never came ♫ ♫ Still moving through the pain ♫ ♫ We used to wait for it ♫ ♫ We used to wait for it ♫ ♫ We used to wait for it ♫
Aaron Koblin: Saya berpikir, jika ada satu hal yang dapat diambil dari pembicaraan saya hari ini, tentu itu mengenai antarmuka yang dapat menjadi alat naratif yang dahsyat. Dan saat kita mengumpulkan lebih banyak data personal dan sosial yang relevan, kita memiliki suatu kesempatan, dan bahkan mungkin suatu kepastian, untuk mempertahankan humanitas dan menceritakan kisah yang menakjubkan saat kita menjelajahi dan berkolaborasi bersama.
You can share this video by copying this HTML to your clipboard and pasting into your blog or web page. This video will play with subtitles.
You either have JavaScript turned off or have an old version of the Adobe Flash Player. To view this rating widget you
need to get the latest Flash player.
If your browser allows only "trusted sites" to execute Javascript, you should add the "googleapis.com" domain to your whitelist to allow our Flash detection to work properly.
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation.
Seniman Aaron Koblin mengambil data dalam jumlah yang banyak -- dan beberapa kali sejumlah banyak orang -- dan mengubahnya menjadi visualisasi yang menakjubkan. Dari garis garis elegan yang menggambarkan rute rute maskapai penerbangan sampai ke bentang data ponsel, dari sebuah video Johnny Cash yang disusun dengan kumpulan gambar yang bersumber dari publik internet, sampai ke video "Wilderness Downtown" yang menyesuaikan dengan pemirsanya, pekerjaannya yang brilian mengeksplor bagaimana teknologi modern bisa membuat kita lebih menjadi manusia.
Aaron Koblin is an artist specializing in data and digital technologies. His work takes real world and community-generated data and uses it to reflect on cultural trends and the changing relationship between humans and technology. Full bio »
Translated into Indonesian by Sanni Manta
Reviewed by Amir Sudjono
Comments? Please email the translators above.
06:27 Posted: Apr 2009
Views 410,398 | Comments 95
04:39 Posted: Sep 2009
Views 375,419 | Comments 108
15:46 Posted: May 2011
Views 394,658 | Comments 79
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign Out.