Το όνομά μου είναι Σεθ Πρίμπατς. Είμαι ο επικεφαλής νίντζα του SCVNGR. Είμαι υπερήφανος που εγκατέλειψα το Πρίνστον. Επίσης περήφανος που έχω επανεγκατασταθεί εδώ στη Βοστώνη, όπου μάλιστα μεγάλωσα. Ναι, στη Βοστώνη. Εύκολα κερδίζει. Απλά αρκεί να ονομάσω τα μέρη που έχουμε εδώ γύρω. Έτσι, είμαι επίσης αρκετά αποφασισμένος να προσπαθήσω να οικοδομήσω ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία. Αυτό είναι μία νέα σύλληψη, και είναι πραγματικά σημαντική. Διότι, ενώ η τελευταία δεκαετία ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης και η δεκαετία όπου χτίστηκε το πλέγμα με το οποίο συνδεόμαστε με άλλους ανθρώπους , αυτή η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία όπου κατασκευάζεται το πλέγμα των παιχνιδιών , με κίνητρα που χρησιμοποιούμε για να επηρεάσουμε πραγματικά τη συμπεριφορά, και το πλαίσιο μέσα στο οποίο κάτι τέτοιο δημιουργείται, τώρα αποφασίζεται, και αυτό είναι πραγματικά σημαντικό.
Και έτσι λέω ότι θέλω να οικοδομήσουμε ένα κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού, αλλά αυτό δεν είναι απολύτως αληθές επειδή είναι ήδη υπό κατασκευή, ήδη συμβαίνει. Και μοιάζει κάπως έτσι. Μοιάζει με το Διαδίκτυο πίσω στα 1997, έτσι; Δεν είναι πολύ καλό. Είναι παραγεμισμένο. Είναι γεμάτο με ένα σωρό διαφορετικά πράγματα που, εν ολίγοις, δεν είναι τόσο διασκεδαστικά. Υπάρχουν συστήματα πιστωτικών καρτών, καθώς και προγράμματα τακτικών επιβατών και κάρτες για κουπόνια και όλα αυτά τα προγράμματα πιστών πελατών που όντως χρησιμοποιούν δυναμική παιχνιδιού και πράγματι οικοδομούν το στρώμα του παιχνιδιού, μόνο που είναι χάλια. Δεν είναι πολύ καλά σχεδιασμένο, έτσι; Λοιπόν, αυτό είναι θλιβερό. Αλλά ευτυχώς, όπως ο αγαπημένος μου ήρωας, Μπομπ ο μάστορας, λέει, "Μπορούμε καλύτερα. Μπορούμε να το φτιάξουμε καλύτερα." Και τα εργαλεία, οι πηγές που χρησιμοποιούμε για να οικοδομήσουμε το στρώμα παιχνιδιού έχουν οι δυναμικές του ίδιου του παιχνιδιού. Έτσι το επίκεντρο της παρουσίασης αυτής θα είναι να αναλύσουμε τέσσερις πολύ σημαντικές δυναμικές παιχνιδιού, πολύ ενδιαφέροντα πράγματα, που, εάν τις χρησιμοποιείτε συνειδητά, μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε για να επηρεάσετε τη συμπεριφορά, τόσο για το καλό, για το κακό, για το ενδιάμεσο. Ας ελπίσουμε για το καλό. Αλλά αυτά είναι κατά κάποιο τρόπο τα σημαντικά στάδια στα οποία αυτό το πλαίσιο θα δομηθεί, και έτσι θέλουμε όλοι να το σκεφτόμαστε συνειδητά τώρα.
Λίγο πριν πούμε γι' αυτό, υπάρχει κάποιο ερώτημα: γιατί είναι τόσο σημαντικό; Λοιπόν κάνω αυτόν τον ισχυρισμό ότι υπάρχει ένα στρώμα παιχνιδιού στην κοινωνία, και ότι είναι πολύ σημαντικό να μπορέσουμε να το οικοδομήσουμε σωστά. Ο λόγος που είναι τόσο σημαντικό είναι ότι, την τελευταία δεκαετία, αυτό που έχουμε δει ήταν την επίτευξη του στρώματος κοινωνικοποίησης, αυτού του πλέγματος για διασυνδέσεις, και η κατασκευή του εν λόγω κοινωνικού στρώματος τελείωσε, είναι έτοιμο. Υπάρχουν ακόμη πολλά για να εξερευνήσετε. Υπάρχουν ακόμη πολλοί άνθρωποι που προσπαθούν να καταλάβουν, πώς λειτουργεί το κοινωνικό κομμάτι και πώς θα το αξιοποιήσουμε και πώς θα το χρησιμοποιήσουμε, αλλά το πλαίσιο το ίδιο έχει γίνει, και ονομάζεται Facebook. Και αυτό είναι εντάξει, έτσι; Πολλοί άνθρωποι είναι πολύ ευχαριστημένοι με το Facebook. Μου αρέσει πάρα πολύ. Έχουν δημιουργήσει αυτό το πράγμα που ονομάζεται Open Graf, και ελέγχουν όλες τις διασυνδέσεις μας. Ελέγχουν μισό δισεκατομμύριο ανθρώπους. Και έτσι όταν θέλετε να αξιοποιήσετε το κοινωνικοποιημένο στρώμα, το πλαίσιο έχει προαποφασιστεί, είναι το Open Graph API. Και αν είστε ευχαριστημένοι με αυτό, φανταστικά. Εάν δεν είστε, κρίμα. Δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα.
Αλλά αυτή την επόμενη δεκαετία - και αυτό είναι πραγματικότητα. Θέλω να πω, θέλουμε να οικοδομήσουμε δίκτυα που να γίνονται αποδεκτά και, την πορεία, παραγωγικά. Έτσι λοιπόν, το στρώμα κοινωνικοποίησης είναι οι διασυνδέσεις. Το στρώμα του παιχνιδιού έχει να κάνει με την επιρροή. Δεν είναι μια προσθήκη ενός ακόμα ιστού κοινωνικοποίησης στο Διαδίκτυο που να σας συνδέει με άλλους ανθρώπους όπου κι αν βρίσκεστε και όπου κι αν πάτε. Έχει να κάνει στην ουσία με τη χρήση δυναμικής, με τη χρήση δυνάμεων, που επηρεάζουν την συμπεριφορά, το πού είστε, τι κάνετε εκεί, πώς το κάνετε. Αυτό είναι πραγματικά, πραγματικά ισχυρό, και θα είναι πιο σημαντικό από το στρώμα κοινωνικοποίησης. Πρόκειται να επηρεάσει τη ζωή μας πιο βαθιά και ίσως πιο αθέατα. Και έτσι είναι απίστευτα σημαντικό αυτή τη στιγμή, καθώς μόλις κατασκευάζεται, ενώ πλαίσια όπως το Facebook, όπως το Open Graph, δημιουργούνται για το αντίστοιχο κοινωνικό στρώμα παιχνιδιού, να το σκεφτούμε πολύ συνειδητά, και να το κάνουμε με έναν τρόπο που να είναι ανοικτό, που να είναι διαθέσιμο, και να μπορεί να λειτουργήσει για το καλό.
Και έτσι γι' αυτό είναι που θέλω να μιλήσω για τη δυναμική του παιχνιδιού, επειδή η κατασκευή μόλις έχει αρχίσει, και όσο πιο συνειδητά μπορούμε να σκεφτούμε γι' αυτό, τόσο καλύτερα θα είμαστε σε θέση να το χρησιμοποιήσουμε για ό,τι θέλουμε. Όπως είπα, ο τρόπος που δημιουργείται το στρώμα παιχνιδιού δεν είναι με γυαλί και ατσάλι και τσιμέντο. Και οι πηγές που χρησιμοποιούμε δεν είναι η δισδιάστατη λωρίδα γης που έχουμε. Οι πηγές είναι ο καταμερισμός σκέψης και τα εργαλεία, οι πρώτες ύλες είναι αυτές οι δυναμικές του παιχνιδιού. Μερικές δυναμικές παιχνιδιού θα συζητήσουμε. Τέσσερις. Στο SCVNGR, μας αρέσει να αστειευόμαστε λέγοντας ότι με επτά δυναμικές παιχνιδιού, μπορείτε να κάνετε οποιονδήποτε να κάνει ο,τιδήποτε. Και έτσι σήμερα, θα σας παρουσιάσω μόνο τέσσερις, ελπίζοντας να έχουμε ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στο τέλος της διάλεξης.
Έτσι, η πρώτη, είναι μια πολύ απλή δυναμική παιχνιδιού. Έχει ονομαστεί η δυναμική του ραντεβού. Και αυτή είναι μια δυναμική που για να επιτύχει, οι παίκτες πρέπει να κάνουν κάτι σε ένα προκαθορισμένο χρόνο, εν γένει σε ένα προκαθορισμένο τόπο. Και αυτές οι δυναμικές είναι λίγο τρομακτικές μερικές φορές, γιατί νομίζετε ότι άλλοι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις δυνάμεις που θα χειρίζονται το πώς θα αλληλεπιδρώ, το τι κάνω, πού το κάνω, πότε το κάνω. Αυτού του είδους η απώλεια της ελεύθερης βούλησης στα παιχνίδια μπορεί να είναι τρομακτική, έτσι με κάθε δυναμική, θα παραθέσω τρία παραδείγματα -- ένα που δείχνει τον τρόπο που αυτό χρησιμοποιείται ήδη στον πραγματικό κόσμο, έτσι ώστε να μπορέσετε να το εκλογικεύσετε λίγο, ένα που το περιγράφει σε αυτό που θεωρούμε συμβατικό παιχνίδι -- πιστεύω πως όλα είναι παιχνίδι, αυτό είναι σαν αυτά που θα νομίζατε ότι παίζονται σε ένα ηλεκτρονικό ή σε μια οθόνη υπολογιστή, και πως αυτά που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για καλό, ώστε να δούμε ότι οι δυνάμεις αυτές μπορεί να είναι πολύ ισχυρές.
Το πρώτο -- η πιο διάσημη δυναμική ραντεβού στον κόσμο -- είναι κάτι που ονομάζεται χαρούμενη ώρα. Λοιπόν, μόλις πρόσφατα παράτησα το Πρίνστον και κατέληξα για πρώτη φορά σε ένα μπαρ, και είδα αυτές τις χαρούμενες ώρες παντού,. Και αυτό είναι απλά μια δυναμική ραντεβού. Ελάτε εδώ συγκεκριμένη ώρα, και πιείτε το ποτό σας στη μισή τιμή. Για να κερδίσετε, αρκεί να εμφανιστείτε στο σωστό σημείο την σωστή στιγμή. Αυτή η δυναμική παιχνιδιών είναι τόσο ισχυρή, που όχι απλώς επηρεάζει τη συμπεριφορά μας, αλλά έχει επηρεάσει ολόκληρο τον πολιτισμό μας. Αυτή είναι μια πραγματικά τρομακτική σκέψη, ότι μία δυναμική παιχνιδιών μπορεί να αλλάξει τα πράγματα τόσο έντονα.
Υπάρχει επίσης και σε πιο συμβατικά παιχνίδια. Είμαι βέβαιος ότι έχετε όλοι ακουστά το Farmville. Αν όχι, σας συνιστώ να το παίξετε . Δεν θα κάνετε τίποτα άλλο για το υπόλοιπο της ημέρας σας. Το Farmville έχει περισσότερους ενεργούς χρήστες από το Twitter. Έχει απίστευτη δύναμη και έχει αυτή τη δυναμική όπου οφείλετε να επιστρέψετε σε ορισμένο χρόνο για να ποτίσετε τις καλλιέργειες σας -- ψεύτικες καλλιέργειες -- αλλιώς θα μαραθούν. Και αυτό είναι τόσο ισχυρό που, όταν αλλάζουν τα στατιστικά τους, όταν λένε ότι οι καλλιέργειες σας θα μαραθούν μετά από οκτώ ώρες, ή μετά από έξι ώρες, ή μετά από 24 ώρες, αυτό αλλάζει τον κύκλο ζωής 70 εκατομμυρίων ατόμων σε μία μέρα. Θα επιστρέφουν με ακρίβεια σε διαφορετικές στιγμές. Αν ήθελαν το τέλος του κόσμου,εάν ήθελαν να σταματήσει η παραγωγικότητα, μπορούσαν να το κάνουν αυτό με ένα κύκλο 30 λεπτών, και κανείς δεν θα μπορούσε να κάνει ο,τιδήποτε άλλο. (Γέλια) Είναι κάπως τρομακτικό.
Αλλά αυτό θα μπορούσε επίσης να χρησιμοποιηθεί για καλό. Όπως η τοπική εταιρεία που ονομάζεται Vitality έχει δημιουργήσει ένα προϊόν που βοηθά τους ανθρώπους να παίρνουν τα φάρμακά τους εγκαίρως. Αυτό είναι ένα ραντεβού. Είναι κάτι που οι άνθρωποι δεν καταφέρνουν πολύ καλά. Έχουν αυτά τα GlowCaps που λάμπουν και σας στέλνουν email και κάνουν διάφορα ευχάριστα πράγματα για να σας θυμίσουν να πάρετε τα φάρμακά σας. Αυτό δεν είναι ακόμη ένα παιχνίδι, αλλά θα έπρεπε να είναι. Θα έπρεπε να παίρνετε πόντους κάνοντας αυτό στην ώρα σας. Θα έπρεπε να χάνετε πόντους όταν δεν το κάνετε αυτό εγκαίρως. Συνειδητά, θα έπρεπε να αναγνωρίσουν ότι έχουν δημιουργήσει μια δυναμική ραντεβού και να ωθούν το παιχνίδι. Και στη συνέχεια μπορείτε να πετύχετε κάτι καλό με μερικούς ενδιαφέροντες τρόπους.
Τώρα θα περάσουμε στον επόμενο τρόπο. Ναι. Επιρροή και Επίπεδο. Είναι μια από τις πιο διάσημες δυναμικές παιχνιδιών. Χρησιμοποιείται παντού. Χρησιμοποιείται στο πορτοφόλι σας, αυτή τη στιγμή. Όλοι μας θέλουμε την πιστωτική κάρτα στα αριστερά, επειδή είναι μαύρη. Βλέπετε κάποιον στο CVS ή -- όχι στο CVS -- στο Christian Dior ή κάτι τέτοιο, και ... Δεν ξέρω. Δεν έχω μαύρη κάρτα, έχω μια χρεωστική κάρτα. (Γέλια) Βγάζουν λοιπόν την κάρτα. Και μπορείτε να δείτε αυτούς που έχουν αυτή τη μαύρη κάρτα. Τη θέλω κι εγώ, επειδή αυτό σημαίνει ότι αυτοί είναι πιο κουλ από εμένα, και έτσι τη χρειάζομαι.
Αυτό έχει χρησιμοποιηθεί και σε παιχνίδια. Στις "Σύγχρονες μάχες," ένα από τα πιο επιτυχημένα σε πωλήσεις παιχνίδια. Είμαι μόνο στο επίπεδο τέσσερα, αλλά θέλω απεγνωσμένα να πάω στο 10, επειδή αυτοί έχουν εκείνο το κουλ κόκκινο σήμα, και αυτό σημαίνει ότι κατά κάποιο τρόπο είμαι καλύτερος από τους άλλους. Και αυτό είναι πολύ ισχυρό για μένα. Το επίπεδό είναι πολύ καλό κίνητρο.
Χρησιμοποιείται επίσης σε πιο συμβατικά περιβάλλοντα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιο συνειδητά σε συμβατικό περιβάλλον. Το σχολείο -- και θυμηθείτε, έχω ολοκληρώσει μία χρονιά, οπότε πιστεύω ότι μπορώ να μιλάω για το σχολείο -- είναι ένα παιχνίδι, απλά δεν είναι καλοσχεδιασμένο παιχνίδι. Υπάρχουν επίπεδα. Υπάρχει το 10. Υπάρχει το 15. Υπάρχει το 20. Υπάρχουν ιδιότητες. Τι είναι ο απουσιολόγος, παρά μια ιδιότητα; Αν αποκαλούσαμε τον απουσιολόγο "Λευκό Ιππότη επιπέδου 20", πιστεύω ότι οι μαθητές θα το προσπαθούσαν πολύ πιο σκληρά. . (Γέλια) Έτσι το σχολείο είναι ένα παιχνίδι, και έχουν υπάρξει πολλοί πειραματισμοί για το πώς να παίζουμε σωστά. Ας το χρησιμοποιήσουμε συνειδητά. Γιατί υπάρχουν παιχνίδια όπου μπορούμε να χάσουμε; Γιατί να πάμε από το 20 στο 8 ή από το 18 στο 10; Χάλια. Γιατί να μην ανεβαίνουμε επίπεδο; Μάλιστα στο Πρίνστον, πειραματίστηκαν με αυτό, και έχουν κουίζ όπου κερδίζετε πόντους εμπειρίας, και ανεβαίνετε επίπεδο από το Β στο Α. Και είναι πολύ ισχυρό. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με ενδιαφέροντες τρόπους.
Η τρίτη δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω στα γρήγορα είναι η δυναμική της προόδου, όπου πρέπει να έχετε κάποια πρόοδο, πρέπει να μετακινηθείτε κάνοντας διαφορετικά βήματα με τρόπο πολύ λεπτομερή. Χρησιμοποιείται παντού, συμπεριλαμβανομένου του LinkedIn, όπου εγώ είμαι ένα ημιτελές άτομο. Είμαι μόνο κατά 85% ολοκληρωμένος στο LinkedIn, και αυτό με ενοχλεί. Και αυτό είναι τόσο βαθιά ριζωμένο στον ψυχισμό μας που όταν μας παρουσιάζουν μια γραμμή προόδου με εύκολα, στοιχειώδη βήματα προκειμένου να ολοκληρώσουμε τη γραμμή προόδου, θα το κάνουμε. Θα βρούμε έναν τρόπο να μετακινήσουμε αυτήν τη μπλε γραμμή μέχρι τη δεξιά άκρη της οθόνης.
Αυτό χρησιμοποιείται επίσης σε συμβατικά παιχνίδια. Βλέπετε αυτός είναι ένας πολεμιστής επιπέδου 10, και αυτός ένας πολεμιστής επιπέδου 20 και εάν πρόκειται να πολεμήσετε τα Ορκ στα εδάφη της Μόρντορ εναντίον του Ραζ αλ Γκουλ, μάλλον θέλετε να είστε ο δυνατότερος. Εγώ σίγουρα. Ετσι όλοι εργάζονται πολύ σκληρά για ν' ανέβουν επίπεδο. Το "World of Warcraft" είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια όλων των εποχών. O μέσoς παίκτης δαπανά περίπου έξι με εξίμιση ώρες την ημέρα σε αυτό. Για τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, είναι σαν πλήρης απασχόληση. Είναι παράλογο. Και έχουν αυτά τα συστήματα, όπου μπορείτε να ανεβείτε επίπεδο. Και αυτό είναι κάτι πολύ ισχυρό. Η πρόοδος είναι ισχυρή.
Μπορεί να χρησιμοποιηθεί με πολύ συναρπαστικούς τρόπους και για καλό. Ένα από τα πράγματα που επεξεργαζόμαστε στα SCVNGR είναι πώς να χρησιμοποιήσετε παιχνίδια για να οδηγήσετε κίνηση και πελάτες σε τοπικές επιχειρήσεις, σε κάτι που είναι πολύ βασικό για την οικονομία. Και εδώ έχουμε ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι παίζουν. Πάνε σε διάφορα μέρη, δέχονται προκλήσεις, κερδίζουν πόντους. Έχουμε εισάγει μια δυναμική προόδου σ' αυτό, όπου, πηγαίνοντας στην ίδια θέση ξανά και ξανά, δεχόμενοι προκλήσεις, συμμετέχοντας στις επιχειρήσεις, μπορείτε να μετακινήσετε μια πράσινη γραμμή από το αριστερό στο δεξί άκρο της οθόνης, και έτσι ξεκλειδώνετε ανταμοιβές. Είναι αρκετά ισχυρό, ώστε να μπορούμε να δούμε ότι αγκιστρώνει ανθρώπους σε αυτές τις δυναμικές, τους επαναφέρει στις ίδιες τοπικές επιχειρήσεις, δημιουργεί τεράστια πίστη, δημιουργεί εμπλοκή, και είναι σε θέση να φέρει σημαντικά έσοδα και διασκέδαση και εμπλοκή στις επιχειρήσεις. Αυτή η δυναμική της προόδου είναι ισχυρή και μπορεί να χρησιμοποιηθεί στον πραγματικό κόσμο.
Η τελευταία δυναμική για την οποία θέλω να μιλήσω-- και είναι πολύ σημαντική για να καταλήξουμε -- είναι η ιδέα της από κοινού ανακάλυψης, μία δυναμική στην οποία όλοι πρέπει να συνεργάζονται για να επιτύχουν κάτι. Και η από κοινού ανακάλυψη είναι ισχυρή, επειδή αξιοποιεί το δίκτυο που λέγεται κοινωνία για την επίλυση προβλημάτων. Χρησιμοποιείται σε διάσημες ιστορίες καταναλωτών στο διαδίκτυο, όπως στο Digg, που είμαι βέβαιος ότι όλοι σας έχετε ακουστά. Το Digg είναι μία κοινόχρηστη δυναμική που να προσπαθεί να εντοπίσει τα καλύτερα νέα και τις πηγές τους, τις πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες. Και μετέτρεψαν σε παιχνίδι, αρχικά. Είχαν έναν πίνακα όπου, εάν προτείνατε τις καλύτερες ιστορίες, θα παίρνατε πόντους. Αυτό παρακίνησε τον κόσμο να βρει τις καλύτερες ιστορίες. Ωστόσο, έγινε τόσο ισχυρό, που δημιουργήθηκε μία κλίκα, μια ομάδα ανθρώπων, οι κορυφαίοι επτά του πίνακα, που συνεργάστηκαν για να διατηρήσουν αυτή τις θέσεις τους. Και πρότειναν ιστορίες άλλων ανθρώπων. Και το παιχνίδι έγινε περισσότερο ισχυρό από το στόχο. Και τελικά αναγκάστηκαν να καταργήσουν τη λειτουργία του πίνακα αυτού γιατί, ενώ ήταν αποτελεσματικός, ήταν τόσο ισχυρός που σταμάτησαν να εντοπίζουν τις καλύτερες ιστορίες και άρχισαν να εργάζονται για να διατηρήσουν την ηγεσία τους. Πρέπει λοιπόν να το χρησιμοποιούμε προσεκτικά. Χρησιμοποιείται επίσης σε πράγματα όπως η Μονόπολη των Μακ Ντοναλντς, όπου το θέμα δεν είναι το παιχνίδι Μονόπολη, αλλά το είδος των βιοτεχνιών που διαμορφώνονται για να εντοπιστεί το "Μπόρντγουοκ". Και τώρα όλοι απλά ψάχνουν για ένα μικρό αυτοκόλλητο που γράφει πάνω "Μπορντγουόκ"
Αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να βρει κανείς πραγματικά αντικείμενα. Όπως ο διαγωνισμός για το μπαλόνι ΝΤΑΡΠΑ, όπου έκρυψαν μερικά μπαλόνια σε όλες τις Ηνωμένες Πολιτείες και είπαν, "Χρησιμοποιήστε τα δίκτυα. Προσπαθήστε να βρείτε αυτά τα μπαλόνια γρήγορα, και ο νικητής θα πάρει $40.000. Και ο νικητής ήταν μια ομάδα από το MIT, που δημιούργησε ένα είδος πυραμίδας, ένα δίκτυο, όπου το πρώτο πρόσωπο που θα πρότεινε τη θέση ενός μπαλονιού θα έπαιρνε $2.000 και κάθε άλλος που θα ινίσχυε αυτή την πρόταση θα έπαιρνε ένα μερίδιο. Και σε 12 ώρες, ήταν σε θέση να βρουν όλα αυτά τα μπαλόνια, σε όλη τη χώρα. Πραγματικά ισχυρή δυναμική.
Λοιπόν, έχω περίπου 20 δευτερόλεπτα ακόμη, έτσι εάν πρόκειται να σας αφήσω με κάτι σημαντικό, αυτό είναι ότι η τελευταία δεκαετία ήταν η δεκαετία της κοινωνικοποίησης. Η επόμενη δεκαετία θα είναι η δεκαετία των παιχνιδιών. Χρησιμοποιούμε τη δυναμική του παιχνιδιού για να χτίσουμε πάνω της. Χτίζουμε καταμερίζοντας τη σκέψη. Μπορούμε να επηρεάσουμε τη συμπεριφορά. Είναι πολύ ισχυρό. Είναι πολύ συναρπαστικό. Ας το οικοδομήσουμε όλοι μαζί, ας το κάνουμε καλά και ας διασκεδάσουμε παίζοντας.
You can share this video by copying this HTML to your clipboard and pasting into your blog or web page. This video will play with subtitles.
You either have JavaScript turned off or have an old version of the Adobe Flash Player. To view this rating widget you
need to get the latest Flash player.
If your browser allows only "trusted sites" to execute Javascript, you should add the "googleapis.com" domain to your whitelist to allow our Flash detection to work properly.
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation.
Μέχρι τώρα, έχουμε συνηθίσει να αφήνουμε το Facebook και το Twitter να αντικατοπτρίζει την κοινωνική μας ζωή στο Διαδίκτυο - οικοδομώντας ένα «κοινωνικό στρώμα» πάνω από τον πραγματικό κόσμο. Στο TEDxBoston, ο Σεθ Πρίμπατς σκιαγραφεί το επόμενο κοινωνικό στρώμα: το "κοινωνικό στρώμα του παιχνιδιού", μία κυρίαρχη δυναμική στο διαδίκτυο για την κατεύθυνση της συμπεριφοράς που θα αναμορφώσει την εκπαίδευση και το εμπόριο.
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world. Full bio »
Translated into Greek by Chryssa Velissariou
Reviewed by Lazaros Boudakidis
Comments? Please email the translators above.
28:19 Posted: Apr 2010
Views 481,209 | Comments 359
20:03 Posted: Mar 2010
Views 3,032,073 | Comments 1154
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign Out.