Follow TED
Be the first to know about new TEDTalks, TED news and other announcements.
Click on any phrase to play the video from that point.
أنا هنا اليوم أمثل فريقاً من الفنانين والمخرجين والتقنيين ومنتجين السينما الذين عملوا معا على مشروع فيلم مثير للإهتمام على مدى السنوات الأربع الماضية. وعلى طول الطريق خلقوا طفرة في التصور الكمبيوتري.
لذلك اريد ان أظهر لكم مقطع من الفيلم الآن . واتمنى ان لا يتقطع . وإذا ما قمنا بعملنا بشكل صحيح فإنكم حتى لن تعرفوا بأننا كنا المعنيين .
الفيلم : أنا لا أعرف كيف انه من الممكن... ولكن يبدو أن لديك المزيد من الشعر.
بنجامين باتون : ماذا لو قلت لك أنني لم أكن اتقدم في السن... لكنني بدأت أصبح شابا أكثر من أي شخص آخر؟
لقد ولدت ومعي نوع من أنواع المرض.
جواب : لا حاجة إلى أن تكون. لا يوجد خطأ في أن تكون متقدماً في العمر.
جواب : سمعت أمي وتيزي يتهامسن ، وقلن بأني سأموت قريبا. ولكن... ربما لا.
الفتاة :أنت مختلف عن اي شخص قابلته إلى حد الآن .
جواب : كان هناك العديد من التغييرات... بعض تستطيع أن تراها ، والبعض لا تستطيع. الشعر بدأ ينمو في كل مختلف الأماكن ، إلى جانب أمور أخرى تنمو . أشعر بالإرتياح الشديد ، معتبراً .
ED Ulbrich : ذلك كان مقطعاً من "الحالة الافتة لبنجامين باتون". العديد منكم ، وربما أنكم قد رأيتم أو كنتم قد سمعتم عن القصة ، ولكن ما قد لا تعرفوه هو انه ما يقارب الساعة الأولى من الفيلم ، الشخصية الرئيسية ، بنجامين باتون ، التي قام بها براد بيت، هي بالكامل تخليق كمبيوتري من الرقبة حتى الأعلى . الآن ، لم يكن هناك استخدام للماكياج الاصطناعي أو تصوير وأدماج ل براد على فوق جسم ممثل آخر . لقد قمنا بتخليق وبشكل كامل رأس انسان رقمي ( ديجتال ) .
لذلك أود أن أبدأ بلمحة تاريخية عن المشروع. هذا إستناداً إلى قصة قصيرة ل ف. سكوت فيتزجيرالد . انها قصة رجل ولد مسناً وعاش حياته في الإتجاه المعاكس . الآن ، هذا الفيلم كان يتداول في ارواق هوليوود منذ ما يزيد على نصف قرن وبداية مشاركتنا في هذا المشروع كانت في أوائل التسعينات مع رون هوارد كمخرج . عقدنا الكثير من الاجتماعات وأخذنا الأمر بجدية. ولكن في ذلك الوقت كان علينا أن نستسلم لليأس . فقد اعتبرناه من المستحيل. كان ما وراء تكنولوجيا اليوم تصوير رجل يعيش الشيخوخة الى الوراء . حيث إن شكل الإنسان ، ولا سيما رأس الإنسان ، كان يعتبر مثل الكأس المقدسة في مجال صناعتنا .
المشروع عاد إلينا بعد عقد من الزمان ، وهذه المرة مع المخرج ديفيد فينشر . الآن ، فينشر هو رجل مثير للاهتمام. ديفيد لا يخاف من التكنولوجيا ، وانه لا ريب عنيد. وديفيد لا يقبل ب "لا". ويؤمن ديفيد ، كما نحن نؤمن في مجال صناعة المؤثرات البصرية ، أن كل شيء ممكن ما دام لديك ما يكفي من الوقت والموارد ، وبطبيعة الحال ، المال. وهكذا كان ل ديفيد اهتمام في قبول هذا الفيلم ، وألقى بالتحدي إلينا . انه يريد أن تكون الشخصية الرئيسية في الفيلم مؤداة من المهد الى اللحد عن طريق ممثل واحد. وقد حدث أن يكون هذا الشخص .
ذهبنا الى عمليات من التنقيح ، وعمليات من الاكتشاف مع ديفيد ، واستبعدنا ، وقمنا باستبدال ممثلين . تلك كانت واحدة من الأفكار : بأنه سيكون لدينا العديد من الممثلين ، وسوف نقوم بالإستبدال من ممثل الى آخر .
حتى اننا استبعدنا فكرة استخدام الماكياج. أدركنا أن الماكياج الاصطناعي لن يصمد ، ولا سيما عند التقريب . والماكياج هو عملية تراكمية. يجب أن تبنيه حسب الظاهر . وديفيد يريد أن ينحت عميقا في وجه براد لتكريس الشيخوخة في هذه الشخصية . هو يريد أن تكون شخصية تكون ذات طابع عاطفي جدا . ولذلك قررنا أن نختبر مجموعة قليلة من الناس الذين سيقومون بأدوار مختلفة لبنجامين في مراحل حياته المختلفة وكنا في الحقيقة نود تخليق نسخة مولدة كمبيوترياً ( حاسوبياً ) لرأس براد ، ومسنة لتبدو مثل بنجامين ، ونقوم بوصل ذلك الرأس الى جسم ممثل حقيقي . يبدو رائعاً .
بالطبع ، كان هذا هو الكأس المقدس في مجال صناعتنا ، وحقيقة كون هذا الرجل هو رمز عالمي لم يساعدنا أيضاً ، لأنني متأكد إذا وقف أحد منكم في طابور في أحد المتاجر كما تعلمون ، فإنه سيرى وجهه باستمرار . لذلك فإنه ليس هناك فعلياً أي هامش محتمل للخطأ . كان هناك اثنين من الاستوديوهات المعنية : وارنر براذرز- وباراماونت. وكلاهما يعتقد بان هذا سيكون فيلماً مدهشاً ، بالطبع ، لكن هذا الإفتراض كان ذو خطورة بالغة للغاية . كان هناك الكثير من المال والسمعة على المحك. وكنا نعتقد أن لدينا منهجية صلبة للغاية التي رب ...ربما ستعمل..
ولكن على الرغم من تأكيداتنا الشفهية لهم، إلا انهم يريدون بعض الادلة. وهكذا ، في عام 2004 ، كانوا قد كلفونا بأن نفعل اختبار الشاشة لبنيامين. وفعلنا ذلك في حوالى خمسة اسابيع. ولكن قمنا بعمل الكثير من الغش والاختصارات. بصراحة وضعنا أي شيء فقط للحصول على ما نريد من خلال الاجتماع. أنا سأريكم ما هو الآن. كان هذا أول اختبار لبنجامين باتون. وهنا ، يمكنك أن تروا ، هذا تخليق للرأس عن طريق الكمبيوتر . انها جيدة للغاية . تم وصل الرأس على جسم ممثل آخر . وقد نجحنا . ذلك أعطى الاستوديو شعور كبير بالارتياح . بعد سنوات عديدة من العمل والتوقف في هذا المشروع ، واتخاذ ذلك القرار الصعب ، قرروا أخيراً إعطاء الضوء الأخضر للفيلم . وأستطيع أن أتذكر ، في الواقع ، عندما تلقيت مكالمة هاتفية لتهنئتي ، ليخبروني بأن الفيلم موافق عليه ، كنت في الحقيقة قد تقيأت. (ضحك) وأنتم تعرفون ،هذه بعض من الاشياء الصعبة.
بدأنا في عقد اجتماعات مبكرة لفريق العمل ، وأحضرنا الجميع معا ، وكان حقا أشبه بالعلاج في البداية ، إقناع بعضنا البعض وطمأنة بعضنا البعض أننا في الواقع يمكننا القيام بذلك . كان علينا أن نكرس ساعة من الفيلم للشخصية . وهذا ليس فيلماً بمؤثرات خاصة ، بل يجب أن يكون الممثل رجلاً . شعرنا كأننا في نوع --من برنامج مكون من 12 خطوة . وبالطبع ، فإن الخطوة الأولى هي :الإعتراف بأن لدينا مشكلة. لذلك كان لدينا مشكلة كبيرة. لم نكن نعرف كيف كنا سنقوم بذلك . ولكننا نعرف شيئاً واحداً . كوننا في مجال صناعة المؤثرات البصرية ، ونحن ، مع ديفيد ، نعتقد بأن لدينا الآن ما يكفي من الوقت ، ما يكفي من الموارد، و،إلهي، نأمل بأن يكون لدينا ما يكفي من المال. وكان لدينا ما يكفي من الشغف لإخراج العمليات التقنية إلى حيز الوجود.
لذلك ، عندما يواجهك شيء من هذا القبيل ، بطبيعة الحال ستقوم بتجزأته. تأخذ المشكلة الكبيرة وتبدأ بتجزأتها نزولا إلى أجزاء أصغر وتبدأ في الهجوم عليها . لذلك كان لدينا ثلاثة مجالات رئيسية نقوم بالتركيز عليها . كنا في حاجة لجعل براد أكبر بكثير من عمره . كنا في حاجة الى زيادة عمره الى 45 عاما أو نحو ذلك. ونحن بحاجة أيضا إلى التأكد من أننا يمكن أن نأخذ الصورة الطبيعية ل براد ، مثل حركات وجهه الصغيرة دهاؤه حذاقته ذكائه مكره لطفه ،السجايا التي تميزه وترجمة كل ذلك من خلال عمليات متوالية بحيث يظهر هو نفسه بنجامين على الشاشة.
ونحن كنا بحاجة أيضا إلى خلق شخصية تستطيع أن تصمد تحت ، حقا ، جميع الظروف. أن يكون قادرا على السير في وضح النهار ، في الليل ، تحت ضوء الشموع ، يجب أن يكون قادراً على مواجهة مسافات قريبة جدا عند ألتصوير ، وعليه أن يكون قادراً على إيصال الحوار ، عليه أن يكون قادرا على الجري والركض ،عليه أن يكون قادرا على التعرق ، عليه أن يكون قادراً على إستعمال المرحاض ، البكاء ، حتى انه يكون قادراً على التقيؤ. ليس كل شيء في نفس الوقت. ولكن يجب علينا ، كما تعلمون ، أن نقوم بعمل كل تلك الأشياء.
وهذا العمل يجب أن يصمد على الأقل لقرابة الساعة الأولى من الفيلم. لقد أخذنا نحو 325 لقطة . كنا بحاجة إلى نظام يسمح لبنجامن بأن يقوم بعمل أي شيء الإنسان البشري قادر على القيام به . وأدركنا أن هناك هوة كبيرة بين قمة التطور التكنلوجي في عام 2004 وبين ما نطمح له أن يكون .
لذلك ركزنا على التقاط الحركة. أنا متأكد من أن العديد منكم قد رأى التقاط الحركة. قمة التطور في ذلك الوقت كان شيئا اسمه العلامات العاكسة لإلتقاط الحركة . سأعطيكم مثالا هنا . انها في الاساس قائمة على فكرة ، أن تلبس قميصا ، ووضع بعض العلامات العاكسة على جسمك ، وبدلا من استخدام الكاميرات ، هناك أجهزة استشعار بالأشعة تحت الحمراء حول وحدة التخزين ، وأجهزة استشعار بالأشعة تحت الحمراء تلك تتتبع المواقع الثلاثية للأبعاد لتلك العلامات في الوقت الحقيقي . ومن ثم المتخصص في الرسوم المتحركة يمكن أن يأخذ البيانات الصادرة عن الحركة من تلك العلامات وتطبيقهم على الحاسوب التوليدي للشخصية . تستطيع أن ترى في الشخصية الكمبيوترية على اليمين عندهم نفس الحركات التركبية مثل الراقصين .
لكننا أيضا نظرنا في عدد من الأفلام الأخرى في ذلك الوقت الذين كانوا يستخدمون علامات على الوجه ، وهي فكرة وضع علامات على وجه الإنسان والقيام بنفس العملية. وكما ترون فأنه يعطي أداءاً سيئاً للغاية. هذا ليس مقنعاً بشكل تام . وكان ما لاحظناه هو كل ما نحتاجه ألا هو تلك المعلومات التي كانت بين العلامات. نحن في حاجة الى تقاسيم الجلد. كنا بحاجة لرؤية الجلد يتحرك عبر تحريك العضلات على العظم. نحن في حاجة الى رؤية الطويات الغمازات والتجاعيد وجميع هذه الأمور.
الهامنا الأولي هو الإجهاض التام والابتعاد عن تكنولوجيا اليوم ، وعن الوضع الراهن ، وقمة التطور . لذلك نحن أجهضناه باستخدام التقاط الحركة. وكنا الآن قد خرجنا من منطقة الإستجمام ، الى منطقة غير معروفة . كنا قد ارتفعنا في هذه الفكرة وانتهينا بتسميتها "حساء التكنولوجيا "." بدأنا ننظر إلى مجالات أخرى وكانت الفكرة هي أننا ذاهبون للعثور على شذرات من الأحجار الكريمة للتكنولوجيا التي تأتي من الصناعات الأخرى مثل التصوير الطبي ، ألعاب فيديو الفضاء ، وإعادة ملاءمتهم . وكان علينا خلق نوع من الصلصة. وهذه الصلصة عبارة عن رموز برمجية قمنا بكتابتها للسماح لهذه الأجزاء المنفصلة من التكنولوجيا للعمل معا والعمل بشكل موحد .
في البداية ، صادفتنا بعض الأبحاث المتميزة انجزت من قبل رجل مهذب يدعى الدكتور بول إكمان في بداية السبعينات . وكان يعتقد أنه يمكن ، في الواقع ، اصنفت الوجه البشري وقد جاء بهذه الفكرة وهي نظام رموز حركات الوجه F.A.C.S يعتقد " بول " ان هناك 70 من الأشكال الأساسية تشكل وجه الإنسان وأنه من تلك الأشكال الأساسية التي تشكل الوجه ، يمكن الجمع بينهم وإلى توفير إمكانيات لا حصر لها من كل شيء الوجه البشري قادر على القيام به . وبطبيعة الحال هذه الأمور تتجاوز حدود السن ، العرق ، الثقافة ،ونوع الجنس. حتى أصبح هذا هو الأساس لأبحاثنا كلما اتجهنا إلى الأمام.
ثم وصلنا الى تقاطع تكنولوجي ملحوظ للغاية يسمى كونتور. وهنا تستطيعون أن تروا نموذج عليه مكياج فوسفوري منقر على وجهها. والآن ما نبحث عنه هو حقا التقاط السطح الخارجي خلافا لالتقاط العلامات . النموذج يقف أمام مجموعة من كاميرات الكمبيوتر ، ويمكن أن لتلك الكاميرات ، لقطة بعد لقطة ، إعادة الهندسة الدقيقة لما يفعله النموذج الموضوع في الوقت الحالي. يمكنك الحصول على بيانات ثلاثية الأبعاد في الوقت الحقيقي للنموذج . وإذا نظرتم للمقارنة ، وعلى اليسار ، نحن نرى ما هو حجم البيانات الذي يعطي لنا وعلى اليمين نرى ما هي العلامات التي تعطى لنا . لذلك ، من الواضح أننا كنا في وضع أفضل كثيرا لهذا الغرض. ولكن هذه كانت الأيام الأولى لهذه التكنولوجيا ، وأنها ليست حقا مثبتة بعد. وكان علينا أن نقيس التعقيد والدقة في البيانات من حيث عدد الأضلاع . وهكذا ، على اليسار ، فأننا نرى 100،000 من الأضلاع . وبإمكاننا الوصول الى الملايين من المضلعات . لتبدو كأنها لا نهائية .
هذا يكون لدينا عندما نقول "أ ها!" كان هذا هو الاختراق . هذا هو عندما نقول "حسنا ، نحن سنكون على ما يرام ، وهذا هو فعلا سوف ينجح ." و "أ ها!" هي إذاً ماذا اننا لو أخذنا براد بيت ، ونقوم بوضع براد في هذا الجهاز ونقوم باستخدام عملية الكونتور ، ،وقمنا بالتنقير من المكياج الفسفوري ووضعه تحت الاضواء السوداء ، وأن نستطيع في الحقيقة فحصه بالمسح الضوئي في زمن دقيق منفذين قاعدة ايكمان لنظام رموز حركات الوجه F.A.C.S حسناً ؟ إذاً ، وبكل فاعلية ، انتهينا بقاعدة بيانات ثلاثية الأبعاد بكل شيء وجه براد بت قادر على القيام به . ( ضحك )
من هناك ، ونحن في الواقع قد نقشنا في تلك الوجوه إلى قطع صغيرة ومكوناتها في داخل وجهه. حتى أن الأمر انتهى بنا الى الآلاف والآلاف والآلاف من الاشكال. قاعدة بيانات كاملة لجميع الاحتمالات التي يستطيع وجهه القيام بها .
الآن ، هذا أمر عظيم ، باستثناء أنه ما زال في سن ال 44. نحن بحاجة إلى زيادة 40 عاما أخرى إلى عمره في هذه المرحلة. وقد احضرنا ريك بيكر ، وريك هو أحد أعظم معلمين المؤثرات الخاصة والمكياج في حقل صناعتنا . وقد احضرنا أيضاً سيداً محترماً اسمه كازو تسوجي ، والسيد كازو تسوجى هو واحد من أعظم النحاتين للصور الحقيقية في عصرنا. وفوضناهم لعمل مجسم أو تمثال نصفي ، لبنيامين. ومن روح "الكشف العظيم " -- يجب أن أقوم بذلك -- أجد نفسي مضطراً لكشف النقاب عن شيء. لذلك هذا هو - بن -في الثمانين . استحدثنا ثلاثة من هؤلاء : هناك بن في الثمانين ،وفي السبعين ، وفي الستين . وهذا أصبح قالباً حقا للمضي إلى الأمام .
الآن ، تم عمل هذا من الملامح الحية لوجه براد. في الواقع ، تشريحيا ، فهذا صحيح. العيون ، والفك ، والأسنان... كل شيء في محاذاة الكمال مع مواصفات الرجل الحقيقي . لدينا هذه المجسمات الممسوحة ضوئيا إلى الكمبيوتر على درجة عالية من تفاصيل الصورة . عدد هائل متعدد الأضلاع. وحتى الآن كان لدينا ثلاث مراحل العمر من بنيامين في الكمبيوتر .
ولكن نحن في حاجة للحصول على قاعدة بيانات له لعمل أكثر من ذلك. ذهبنا من خلال هذه العملية ، بعد ذلك ، سميناها إعادة الإستهداف . هذا هو براد يقوم بإحدى أشكال إيكمان . وهذه هي البيانات الناتجة التي تأتي من ذلك ، النموذج الذي يأتي من ذلك . وإعادة الإستهداف هو عملية نقل البيانات إلى نموذج آخر. ولأن ، التمثال -- المجسم -- لبنيامين كان مصنوعاً من ملامح براد ، فأنه يمكننا نقل البيانات من براد في 44 الى براد 87. والآن فأنه لدينا قاعدة من بيانات ثلاثية الأبعاد في كل شيء يستطيع وجه براد بيت فعله في الثمانية والسبعين في سن السبعينات في الستينات .
بعد ذلك كان علينا أن ندخل في عملية التصوير . في حين أن كل ذلك كان يحدث ، كنا في نيو أورليانز ومواقع في حول أنحاء العالم. وكنا نقوم بتصوير أجسام الممثلين نقوم بتصويرهم وهم يلبسون القبعات الزرقاء . لذلك فإن هذا السيد يمثل بنيامين. والأغطية الزرقاء ساعدتنا مع أمرين : الأول ، فإنه بسهولة يمكننا إزالة رؤوسهم ، ووضع علامات على رؤوسهم حتى نتمكن من إعادة حركة الكاميرا ومن مجموعة العدسات البصرية .
ولكننا الآن في حاجة الى براد لأداء دور بنيامين الظاهري. لذلك قمنا بتحرير اللقطات التي أخذت في الموقع مع بقية طاقم الممثلين وبعد حوالي ستة أشهر احضرنا براد إلى منصة الصوت في لوس انجليس وشاهد على الشاشة ووظيفته كانت أن يصبح بنيامين . وقمنا بإعادة المشاهد . مرارا وتكرارا. وقمنا بتشجيعه على الارتجال. وقام بدور بنيامين في أماكن مثيرة للاهتمام وغير عادية في حين اننا لم نكن نعتقد انه سيقوم بها . قمنا بتصويره في أربع كاميرات بتقنية HD حتى نستطيع أن نحصل على مشاهد متعددة ومن ثم سيختار ديفيد الأدوار ل براد في دور بنيامين التي يعتقد انها أفضل اللقطات المناسبة مع بقية طاقم الممثلين .
ومن هناك ذهبنا إلى عملية تسمى تحليل الصور يمكنك ان ترى مرة أخرى ، الإختيارات . ونحن نرى ، الآن ، أن البيانات التي تم نقلها إلى بنجامين ال 87. وما هو مثير للاهتمام حول هذا هو استخدامنا ما يسمى بعملية تحليل الصور ، التي أخذت من تواقيت مختلفة لمكونات وجه بنيامين . لنستطيع الإختيار ، لنقل ، حاجبه الايسر. والبرنامج من شأنه أن يخبرنا لنا أنه ، أيضا ، في اللحظة 14 حاجب العين اليسرى يبدأ التحرك من هنا إلى هنا ، وأنها انتهت من التحرك في لقطة 32. وحتى نتمكن من اختيار عدد من الأماكن على الوجه لأخذ تلك البيانات منها.
ومن ثم ، الصلصة التي تحدثت عنها سابقاً حساء التكنولوجيا ، والخلطة السرية التي كانت ، على نحو فعال ، والبرمجيات التي سمحت لنا بمطابقة اللقطات المؤداة من براد بحركات حية مع قاعدة بيانات بنيامين المسن ، ونظام FACS للأشكال الذي كان لدينا. على أساس اللقطة بعد الأخرى ، فإنه يمكننا في الواقع إعادة بناء رأس ثلاثي الأبعاد مطابقاً تماما لأداء براد .
لذلك هنا كيف ظهر ألتصوير النهائي في الفيلم. وهنا تستطيع أن ترى جسد الممثل . ثم هذا ما اسميناه بالرأس الميت ، مع الإعتذار إلى جيري غارسيا.
وبعد ذلك هنا إعادة بناء الأداء الآن مع التوقيت للأداء . ومن ثم ، مرة أخرى ،ألتصوير النهائي. انها عملية طويلة. (تصفيق).
المقطع التالي هنا ، سأمر مروراً سريعاً ، بسبب أنه بإمكاننا أن نقوم ب- TEDTalk على عدة أجزاء لاحقاً .
كان يجب علينا إنشاء نظام للإضاءة. فإن جزءا كبيرا من عملياتنا كان عبارة عن خلق بيئة للإضاءة في كل موقع كان على بنيامين أن يظهر فيه حتى نتمكن من وضع رأس بنيامين في أي مشهد وأن تتطابق تماما مع أي إضاءة مع أي ممثل آخر في العالم الحقيقي.
كان علينا أيضاً إنشاء نظام العين. وجدنا في القول المأثور القديم ، كما تعلمون ، إن العين هي نافذة الروح ،" صحيح تماما. المفتاح كان هنا هو إبقاء الجميع للنظر في عيون بنيامين . وإذا ما كنت قد تستطيع أن تشعر بالدفء ، وتشعر بالإنسانية ، وتشعر ب- نيته القادمة من خلال العيون ، عندئذ سوف ننجح . لذلك كان لدينا شخص واحد ركز على نظام العين لمدة عامين تقريبا بالكامل.
وكان علينا خلق نظام الفم. وعملنا على قوالب الأسنان ل براد . كان علينا أن نسن الأسنان مع مرور الوقت.
وكان علينا خلق لسان يلفظ بسلاسة يسمح له بالتعبير عن كلماته. كان هناك نظام كامل مكتوب في برنامج لتوضيح لفظ اللسان. كان لدينا شخص واحد مكرس لعمل اللسان لنحو تسعة أشهر. وكان يمتاز بالشعبية .
ازاحة الجلد : مسألة مهمة أخرى . كان لا بد من توخي الدقة في موضوع الجلد على الاطلاق ، وانه أيضا في منزل قديم ، وانه في دار رعاية المسنين حول مسنين آخرين ، لذلك كان عليه أن يشبه بالضبط الآخرين. لذلك ، الكثير من العمل على تشويه البشرة ، يمكنك ان ترى في بعض هذه الحالات أنها تعمل ، في بعض الحالات يبدو سيئا ، وهذا هو ، في وقت إختبار مبكر جداً جداً في عمليتنا. لذلك ، على نحو فعال أنشأنا دمية براد بيت الرقمية التي يمكن أن تعمل على وجهه. لم يكن هناك ضرورة لعمل رسوم متحركة لتفسير سلوكه أو تحسين ادائه .
لكن كان هناك شيئاً قد واجهنا على نحوٍ ما ، وقد اطلقنا عليه إسم "مؤثرات البوتوكس الرقمية. " لذلك ، رغم ان الامور سارت من خلال هذه العملية ، لذلك فأن فنشر يقول بأنها "عاصفة في قمة الأداء ." وشيء واحد عملياتنا والتكنلوجيا لم تكن قادرة على القيام به لم تكن قادرة على فهم النية أو القصد ، نوايا الممثل . لذلك فإنك ترى الإبتسامة هي إبتسامة . ولا فرق بين ابتسامة ساخرة ، أو ابتسامة سعيدة ، أو إبتسامة محبطة . لذلك فأن الإنسان مجبر على التكيف معها على نحوٍ ما .
لكن الأمر انتهى باطلاق إسم على العملية برمتها وكل التكنولوجيا إسم " التقاط المشاعر والإنفعالات" . بدلاً من التقاط الحركة . خذوا نظرة أخرى .
جواب : سمعت أمي وتيزي يتهامسن ، وقلن بأني سأموت قريبا. ولكن... ربما لا .
اد Ulbrich : هذا هو كيفية خلق الإنسان الرقمي في 18 دقيقة. ( تصفيق )
اثنتين من الحقائق المبهمة بشكل سريع . انه حقا استغرق 155 شخصا على مدى عامين ، ونحن حتى لم نتحدث عن 60 قصة شعر وكل قصات الشعر الرقمية . ولكن ذلك هو بنجامين شكراً لكم .
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation.
اد Ulbrich ،المعلم في مجال المؤثرات الرقمية ، يفسر الفوز بجائزة اوسكار للتكنولوجيا وكيف أن فريقه إستطاع خلق نموذج شاب ومسن لوجه براد بيت في "الحالة الافتة لبنجامين باتون".
At Digital Domain, Ed Ulbrich works at the leading edge of computer-generated visuals. On a recent project, filmmakers, artists, and technologists have been working at a breakthrough point where reality and digitally created worlds collide. Full bio »
Translated into Arabic by Jehad Hamideh
Reviewed by Anwar Dafa-Alla
Comments? Please email the translators above.
18:02 Posted: Jan 2008
Views 1,169,579 | Comments 161
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign out.