Follow TED
Be the first to know about new TEDTalks, TED news and other announcements.
Click on any phrase to play the video from that point.
أنا..كنت..أو لا زلت مصمم ألعاب و قبل أن أصبح مصمماً للألعاب, كنت ممثلاً لمسرح الميم و كنت أقدم عروضي بالشارع و كنت فناناً استعراضياً و قبل ذلك كنت أمارس الحدادة و متخصصاً في الفضة, و قبل ذلك -- خرجت من بيت عائلتي و أنا في الخامسة عشرة من عمري, و لم أدرس بالكلية حقاً لم أفعل -- لأنني لم أكن مقتنعاً بذلك -- في تلك الحين و الآن أنا نادم, خاصة بعدما تعلمت كل الأمور الفيزيائية بنفسي
على كل حال, أريد أن أريكم نبذة عن عالم تصميم الألعاب على الأقل من وجهة نظري الضيقة للعالم هذا فيديو انتجته في بداية مشواري في تصميم الألعاب أنا بالمرآب, أعمل و أصنع أشياء غريبة و من ثم تذهب إلى شركات الألعاب و يكون بالشركة شخصاً في الجهة المقابلة من طاولة الاجتماعات و يعلق "لا, رُفض, لا" و أنت بإعتقادك بأن اللعبة عجيبة و رهيبة, و لكن هم -- على كل حال, قمت بإنتاج هذا الفيديو و دائماً أعرضه عندما أدخل و هذا اسم شركتي (Giving Toys) و كنت موظفاً بشركة (Mattel) و بعدما استقلت من الشركة, بدأت أنتج "مصانع الهامبرجر" و حصلت على رخصة و حقوق إنتاج اللعبة فيمكننا بهذا المصنع للهامبرجر أن تضع زبدة الفول السوداني و مأكولات أخرى و -- و هذا صانع "البطاطس المقلية", مأكولات صغيرة ممكن أكلها قم بتحطيم صانع للباستا لأنتج هذا و هذا على ما اعتقد هو صانع "ماك ناقتس" هذا هو صانع "ماك ناقتس" و هذه ابنتي الكبرى -- و هي تصنع فطيرة "ماك أبل" و يمكنك أن تضيف الدارسين و السكر على الفطيرة و تأكل و تأكل و تأكل و -- وزنها الآن 300 رطلاً تقريباً لا, إنني أمزح, إنها جميلة و هذا هو شكلهم النهائي تكلفة المشروع كانت 15 مليون دولار أنقذني من (مأزق مالي) -- و لم أحصل على نسبة من الأرباح
هذا الآن مجموعة أخرى من اللقطات هذا قاذف صواريخ و لكنه لم يباع و هذا رأس طيني, مشروع بلا هدف و هذه بعض المؤثرات التي قمت بها ل "ويق, راتل آند رول" آلة تحكم العينين موجودة بالخلف هذا المشروع دفع إيجاري لشهر و هذه لعبة "باربي" قادرة على المشي-- ظننت أنها ستكون ناجحة! و لكن هم قالوا: "إنها جيدة" و رموها و هاذان روبوتان مقاتلان. ظننت أن الجميع سيريد امتلاك هذا الروبوت فهو يقاتل, و ينهض, أليست رائعة؟ قاموا بانتاجه و لكنهم اسقطوا المشروع بعد فترة و جيزة كانت لعبة رائعة و هذا -- قمنا بإجراء بعض التجارب مع كلبي المدلل, و نرى إن كانت اللعبة فعلاً تمسك بالأشياء بقوة كما ترون - إنها تعمل جداً اتسخدمت موصلات هاتفية صغيرة لكي تدور على نفسها إنها إحدى مشغلات الاسطوانات -- الأطفال لا يعرفون ما هي هذا صانع طين ذهبت إلى شركة "بلاي دوه" و قلت: انظروا! يمكنني تحريك الطين و قالوا: لا تحدثنا عن الطين! ثم بعد ذلك انتجت لعبة لتحريك قطع "ليغو" ظننت: كم هذه رائعة! و انتم تعرفون المثل لا تبيعوا الماء في حارة السقائين هذا هو الحل. انهم يعلمون كل صغيرة و كبيرة عن قطع "ليغو"
انتقلت إلى عالم الحيوانات الآلية كنت أعشق الديناصورات كنت في مجال إنتاج الأفلام -- نوعاً ما (نيكولاس نيقربونتي) رأى هذا و أنا كنت في الثانية عشرة من عمري و قالوا لي: لابد أن يكون هناك ديناصورين لكي يقتتلان ما بينهما! إذاً -- لماذا يريد الأطفال ديناصوراً في بادئ الأمر؟ هذا برنامج "سول*" -- أو 3" دي ستوديو" في الثمانينات ذلك (ديفيد لترمان) قد ترون ما أقدم هذا هذا أصغر أبناء عمي هذه فقرة باسم "ألعاب خطرة لن تروها في عيد المسيح" في هذا البرنامج عرضنا أول قاذف شفرات و كرسي قادف للنيران ارتفع صيتي في هذه المرحلة من مشواري وبالخلف قصاصات ورقية كبيرة على شكل ضيوف البرنامج الذين اعتذروا عن الحضور في تلك الحلقة هذا محرك لرشاش الزجاجة الأمامية للسيارات يطلق منه مادة ميثيل إيثيل كيتون الحارقة وهذا -- كنت في يوم من الأيام ممثلاً و لست بارعاً في التمثيل! هذه الشخصيية اسمها الدكتور (ياتز) كان يفكك الألعاب ويعلم الأطفال عن أساسيات الهندسة يمكنكم رؤية عدداً من أجهزة (نينتندو) القديمة في الخلفية و على اليسار ترون شاشة الأقراص المدمجة رجل يدعو (ستان ريزنيكوف) قام بإنتاج هذه الحلقة التجريبية و هناك يمكنكم رؤية نافذة صغيرة تستطيعون رؤية الكاميرا من هناك و هذه لوحة مفاتيح مربوطة برسغي إنها حقاً متطورة جداً و سابقة عصرها!
(فيديو) فيديو: "أنا أشعر بدوار شديد... أنا أعشق الألعاب!"
كالب تشونق: "هذا كل ما أريد أن أعبره: أنا أعشق الألعاب" حسناً, فتللك كانت النبذة الأولى كانت الدفعة الأولى من المنتجات معظمهم و للأسف الشديد لم ينجحوا ربما تجدون منتج واحد ناجح بين عشرين أو ثلاثين منتج و بين الحين و الآخر, ننتج على سبيل المثال جهاز يقوم بربط الشعر تلقائياً الذي يعقد الشعر و يسحب فروة رأسك بشدة حتى -- و نجني بعض الأموال من جراء ذلك و بالنهاية, قررنا أن ننتقل من مدينة لوس أنجلوس إلى آيداهو و نعمنا ببعض الهدوء و السكينة هناك و بدأت أعمل بهذا المشروع و بالمناسبة, يجب أن أخبركم في أثناء عملية تصميم الألعاب أعتقد إن هناك علاقة وطيدة و قوية بين الإبداع و الفن و العلوم تحصل عملية مزج هذه المكونات و بها يمكننكم الوصول إلى -- الإبداع! حاولت أن أعبر عنها عبر نوع من الرموز و هذا الرمز - بالنسبة لي - يحمل معاني كثيرة هناك توازن ديناميكي بين العلم و الفن و من هنا يمكننا صناعة الإبداع و بالنسبة لي, أصبحت قاعدة لي لإكتشاف أفكار جديدة انتجها و لكنها ليست الطريقة المثلى لتحقيق غاياتك يجب علينا رسم دائرة محيطة و لنسميها "التجارة" و بالثلاثة معاً يمكننا التوصل إلى غاياتنا و نكسب أفضلية و لننتقل الآن سأحكي لكم قصة اللعبة (فوربي) و كما قال, أنا ساهمت كشريك في اختراع و انتاج اللعبة قمت بتصميم الجسد و الكائن -- كما سترون الآن و عبر عرضي هذا, يمكنكم أن تفهموا إن شاء الله, كيفية إنتاج و تصميم كائنات آلية أو الروبوت التي ترتبط مع صاحبها بعلاقة حسية و عاطفية هذه أسرتي هذه زوجتي (كريستي) وبناتي (آبي) و (ميليسا) و (اميلي) الشقية، عمرها 17 سنة حسناً, ها قد عاد الروبوت مرة آخرى كما قلت بالسابق, كنت أعمل في مجال الأفلام و قلت "هيا نصنع هذه الحيوانات الآلية" لننتجها! فكنت دائماً أرغب في القيام بمثل هذه المشاريع هذا الديناصور لم ينجح و لكنني استفدت من التجربة هذا ديناصور أصغر و لديه جذع متحرك و هذا الصغير يمشي, بالمزيد من أقراص (سيرفو) الكثير من البرمجة, الكثير من الأشياء الميكانيكية وهذا مثال آخر لديه أرجل كال(سكيليتور) أوه, فرس قزم, كم هو طريف
المقصد هنا هو أنا كنت دوماً مهتماً بهذه الحيوانات الآلية فالتحدي كان, كنت أعمل لشركة (مايكروسوفت) على مشروع (مايكروسوفت بارني) ذلك الديناصور البنفسجي و كان لديهم الكثير من الأشياء ليست ذات أهمية في اعتقادي و (مايكروسوفت) باستطاعتها شحن مستودع بأكمله بهذه الأشياء و ترى إمكانية بيعها فهو نموذج أعمال غريب بالنسبة لي لخبرتي كصاحب مصنع ألعاب على العموم, أنا و صديقي (دايف هامبتون) قررنا أن نحاول أن ننتج لعبة ككائن وحيد الخلية و تسائلنا ما هو أقل عدد من القطع لكي ننتج هذه اللعبة و هذا محرك (مابوتشي) الذي تكلفته 30 سنتاً و كان لدي كم هائل من دفاتر للرسم و التصميم و أنا متأكد أن بعضكم يمتلكها و هذه أولى صفحات تصميم لعبة (فوربي) لدي بعض من الفن و العلم و هنا عندي "لماذا؟" و هناك "كيف؟" أحاول أن أفكر بعمق و أبني فلسفة معينه لهذه المشاريع لأنها ليست أفكاراً وليدة اللحظة يجب أن أتعمق في تفاصيلها و هذه بعض البرمجة المبدئية و تكوين فكرة عامة عن أنواع الأقراص إلخ.. في بادئ الأمر (فوربي) كان لديه عينين و بعض البطاريات المثبتة بالقاعدة و ثم قلنا: يجب علينا إطعامه و يجب يتحدث و بدأت الأمور تتعقد أكثر فأكثر و بات علينا التفكير عن كيفية تشعيل كل هذه الأمور بواسطة محرك واحد! لتحريك عينيه و أذنيه و لتحريك جسده و فمه و أردت أن أجعل عينه تغمض و القيام بكل هذا في آن واحد! قمنا برسم هذا المخطط بالتعبيرات و ردود الفعل و التغذية الراجعة. و عملت بشكل جيد ثم أصبحنا واقعيين قليلاً و كان يجب علي رسم كل هذه الأشياء و هذه العبارة كتبنها لأذكر نفسي -- "الكثير من الهندسة" و هذا كان الحقيقة! بل أكثر مما توقعت! و هذا المخطط التفصيلي بجميع القطع الدقيقة و هذا المحرك الدودي و إلخ.. و الآن لابد من تصنيعها و بدأنا نشمر عن ساعدنا بدأت بتلصيق الأشياء بالصمغ و جرح اصبعي و هذه ورشتي الصغيرة و هذه الكامة الأولى التي حركت (فوربي) و هذا (فوربي) و هو نصف مكتمل و كما ترون, جهاز (بي بي) الصغير الذي بالصندوق هو مستشعر الإمالة أنا قمت بتثقيب البلاستيك بأسناني و هذا رأسه مثقب بمليار ثقب و ها أنا قد أنهيت العمل, ها هو (فوربي) الصغير إنها ليس تحت تأثير الهيروين -- على ما أظن! (الجمهور يضحك) فكما ترون أنا أعشق الروبوتات الصغيرة ثم قالت زوجتي: "قد يعجبك و لكن لا أحد غيرك سيعجبه" فجاءت لتنقذني! و هذه زوجتي (كريستي) هي مصدر إلهامي و شريكة حياتي الأبدية إنها ترسم بل هي فنانة تشكيلية فقامت برسم أشكال مختلفة و قامت بتنسيق الألوان و دفاتر للتلوين أنا أحب صاحب السيجار الموجود بأدنى الصفحة لم ينجح كثيراً في فترة الاختبار و لكن ما زلت أحبه و قامت برسم أشكال أخرى و وقتها كانت لعبة (بيني بيبيز) تحقق نجاحات كبيرة و فكرنا أن نقوم بمجموعة مختلفة منهم و هذا نموذج باللون الوردي, مع قذلة طويلة و هذا -- لم ينجح في فترة الاختبار, لا أعلم لماذا وهذا المفضل لدي "فوربي الشيطاني"! كم رائع! عموماً, في نهاية المطاف قررنا أن نثبت على هذا الشكل جسم صغير و طريف, شخصية وهمية و ها هو يبدو و كأنه مصدوم أو مرعوب في الحقيقة ذهبت إلى (تويز آر أس) و اشتريت لعبة على شكل قطة و مزقتها إرباً إرباً لكي أعمل هذا و من ذلك الوقت, كل مرة أرجع من (تويز آر أس) مع الدمى و الألعاب, أراهم يختفن من فوق طاولتي في ثواني و يتم إخفاؤهن في أنحاء المنزل لدي ثلاث بنات و هن -- لديهن "ملجأ" للألعاب (الجمهور يضحك) ذلك السلك الذي بالخلف, هو مجرد جهاز تحكم لفم و عينيَّ (فوربي) مجرد تحكم و قمت بتصوير فيديو و هو يقول: "أهلا, أنا أسمي (فوربي), و أنا طيب" ثم قمت بمد يدي نحوه و يمكنكم دغدغته -- و عندما أضع يدي عليه يضحك "ها ها ها ها" و بهذه الطريقة قمنا ببيعه و (هاسبرو) -- أقصد شركة (تايغر إلكترونيكس) في ذلك الوقت قالوا: "حسناً نريد أن ننتج هذه اللعبة و كما تعلم بقي 13 اسبوعاً على معرض الألعاب و سنستعين بكم لإتمام هذه اللعبة و المشاركة بها"
فأنا و (ديف) بدأنا بالعمل طبيعة العمل تتطلب الكثير من الميكانيك, لذلك أنا قمت بمعظم العمل و يجب علي معرفة أشياء كثيرة لا أعرف كيف أفعلها و بدأت أعمل مع شركة (سوليد وركز) و مجموعة أخرى وبدأنا -- و هذا قبل أن نبدأ في إنشاء نماذج ستريوليثوغرافية لم نقم اختبارات سريعة بنماذج تجريبية لم نكن نمتلك الرأس مال للقيام بها و لم يدفعوا لي سوى القليل من المال فأضطرت بالإتصال بصديق لصديقي الذي كان يدير مصنع نماذج لشركة (جنرال موترز), أما مصنع النماذج الستريوليثوغرافية كان مغلقاً و قالوا "حسناً سنصعها" فقاموا بتصنيع الغلاف الخارجي للألعاب مشكوراً و الكامات التي قمت بتصنيعها عند شركة (هيولت باكارد) و دخلنا المصنع بإجازة نهاية الاسبوع و كان لدينا قرص بالملفات التي نحتاجها و لكن نظامهم كان مغلقاً و لم نستطيع طباعة الأشياء من الجهاز فطبعنا على ورق شفاف و لصقنا الأوراق على شاشات أجهزتهم! و في نهاية الاسبوع قمنا بتصنيع هذه القطع و هذا شكلهم قرب النهاية كانوا يشبهون شخصية (جارفيلد) كثيراً و بعد ثمانية أشهر -- ربما تتذكرون كانت فوضى! لفترة و جيزة كنا نصنع مليوني (فوربي) في الشهر و في النهاية قمنا بإنتاج 40 مليون (فوربي) إلى الآن ما أعرف كيف حصل ذلك! و شركة (هاسبرو) ربحت ما يقارب المليار و نصف دولار و أنا نسبة قليلة من كل لعبة
وفي النهاية، أتعلمون لم أفعل كل هذا؟ لماذا تجربون و تجازفون بهذه الأشياء طبعاً لأجل أطفالكم! هذه ابنتي الصغرى مع ألعابها ال(فوربي) و لا زالت تمتلكهن فأنا أعتزلت نوعاً ما, و نحن نعيش في نعيم في منطقة ب(بويز) بالقرب من النهر و أسست شركة جديدة باسم (توي اينوفيشن) و قمنا ببعض المشاريع لشركة (ماتيل) مع -- (آيفي روس) و هي الآن موجودة معنا و عملنا (ميراكل موفز بيبي) و نُشر عنه في مجلة (وايرد) و قمنا بمشاريع أخرى و أسست شركة أخرى قمنا بإختراع جهاز محمول يشبك بالانترنت للشباب إحدى أفضل الاختراعات في مؤتمر (سي إي أس) و قللت من أعمالي قليلاً و بعد فترة -- كان لدي شريط فيديو عن ديناصور و أعطيت الشريط لرجل و رآه و مجموعة عبرت عن رغبتها في صنع هذا الديناصور و العمل في هذا المشروع بجد فقلت: حسناً لنبدأ مشروع الديناصور" الفكرة المجنونة كانت رغبتنا في استنساخ ديناصور حقيقي بواسطة التكنولوجيا المتوفرة الآن ليس استنساخاً حقيقياً, و لكن أقرب ما نستطيع الوصول إليه و سنحاول بأقصى جهدنا أن نحقق هذا أن ننتج شيئاً يبدو حياً بجد ليس مجرد "روبوت" فاخترنا ديناصور (كاماراسوراس) لأن ديناصور ال(كاماراسوراس) كان الديناصور الأكثر وجوداً في أمريكا الشمالية و توجد احفوريات كثيرة تدل على ذلك و هذا لم يبلغ سن البلوغ بعد فدخلنا هناك كتاب بعنوان "المشي على قشور البيض" حيث لقوا جلد ديناصور بمنطقة (باتاقونيا) و الصورة كانت موجودة بالكتاب فطلبت من أحد النحاتين أن يستخدم الصورة و أن يقلدها بالضبط كنت شديداً و دقيقاً و هذا هو هيكل عظمي مبتور لديناصور ال (كاماراسوراس) و لكن هندسته صحيحة فذهبت و قست طوله و عرضه إلخ لأنني فكرت, المحاكاة البيلوجية فإذا عملته صحيحاً, نظرياً سوف تتحرك اللعبة مثل الديناصور الحقيقي و ذاك هو المحرك و في ذلك الوقت قام الكثيرون بالمساعدة و هذا مثال بما قمنا بالنسبة للجمجمة هذه الجمجمة و هذا رسمي للجمجمة و هذه نسخة من الجلد و الأنسجة الرخوة و يدخل هنا جهاز نوع من أنواع أقراص جنيف و توجد هناك نسخ أخرى و هذه قطع ستريوليثيوغرافية هذه قطع غير دقيقة و للتجربة فقط و هذه الجمجمة و تتشابه كثيراً مع الجمجمة الحقيقية و تلك عين شبه حقيقية خلف عدسة و ذلك المخطط التفصيلي للعبة هذا أول نموذج ستيريوليثيوغرافي, و من الآن نرى الإحساس المطلوب بدأت طرافته تظهر و اندماج العلم و الفن معاً في هذا المجال المتعدد التخصصات, يمكنكم تصميم روبوت ثم ترجع و تعمل الشكل الخارجي و تجري تعديلات كثيرة كان علينا تشكيل الأقراص التي بالقدمين الأماميين على شكل عضلات و تنقبض و تنبسط بطريقة صحيحة كان عملاً شاقاً الرقبة و الذيل مكونان من السلك لكي يتحرك بسلاسة و بسهولة و طبعاً العمل لم ينهي بعد! يجب أن تهتم بالجلد ربما هو أصعب جزء في المشروع فتقوم بتوظيف الفنانين لكي تحصل على الشكل و الإحساس الحقيقي للشخصية و هذا ليس مع مصممي شخصيات, أليس ذلك و ما زلنا نحاول أن نحتفظ بشخصيته الحقيقية و ترجع و تغطي النموذج بالطين و تبدأ النحت لهذا و جلبنا شخصاً يعشق الديناصورات بجنون لينحت لنا شكل الديناصور بأدق تفاصيله حتى للأسنان التي تشبه المعلقة و المزيد من النحت و المزيد من النحت و المزيد من النحت و بعد أربعة أعوام و صرف عشرة ملايين دولار هذا (بليوه) الصغير (جون) أتريد أن تجلبه أنت؟
(جون سوسوكا) هو مديرنا الفني, و هو الكل في الكل و هو الذي قام بمعظم العمل مع 40 موظفاً بالشركة أريد أن أحيي (جون). فهو لا يحصل التقدير كما يستحق. هذا (جون سوسوكا) (تصفيق حار) شكراً (جون) شكراً هيا عد إلى العمل! حسناً -- (الجمهور يضحك) -- ليس مؤلماً كثيراً -- (الجمهور يضحك) هؤلاء مجموعة من ألعاب ال(بليوه) و ربما تستطيعون رؤيتهم و بالقصد نجعلهم يمرون بمراحل الحياة ففي البداية عندما تشتريه, إنه طفل رضيع و مع مرور الوقت يكبر أكثر فأكثر في السن و يبدأون بالتعلم عبر سلوكياتهم هذا الآن نائماً (بليوه) هيا إستيقظ .(بليوه) هيا فهو يسمع صوتي الآن و لديه 40 جهاز استشعار على جميع أنحاء جسمه و له سبعة معالجات و 14 محركاً و لديه -- لكنكم لا تهتمون بهذه الأمور, أليس كذلك؟ إنهم طرفاء, و هذا المهم, و هذه الفكرة الرئيسية و كما ترون, هيا, أشعرت ذلك؟ هناك شيء كبير و مزعج هيي♪ (الجمهور يضحك) هيا استيقظ إنهم كالأطفال الصغار حسناً حسناً, إنه جائع سأريكم ما لاذي كان يفعله طوال الأربعة أعوام هيا يا (بليوه) خذ هذه النقود -- (الجمهور يضحك) عليك بالعافية هذا ما يعتقده المستثمرون -- (الجمهور يضحك) فهم في الحقيقة طرفاء جداً و نحن نتمنى أن -- إيماننا بأن البشر يشعرون بالتعاطف نحو الأشياء لكي نكون أكثر إنسانية و نعتقد بإمكاننا فعل ذلك عبر إمتلاك كائنات صغيرة تحبها و تتعاطف معها هؤلاء ليسوا "روبوت" و إنما "لاف بوت" فهم يتغيرون مع مرور الزمن و في الغالب يثير نوع من الإحساس بالحنية و الرعاية و لدينا شيئاً آخر أريد أن أقول إن شركة (يوقوب) لم تصل للهدف بعد لقد فتحنا الباب و ندعوكم بالدخول في هذا العالم و أضفنا بعض الأشياء التي نتمنى بأنها تكون مفيدة لكم (بليوه).. لو سمحت لديه مشبك (يو أس بي) و بطاقة (أس دي) فهو مفتوح المصدر أي بإمكان أي شخص برمجته و هذا (جون) بإمكان أي شخص أن يأخذ (بليوه) و يغير شخصيته كلياً يمكنكم تحويله إلى ديناصور منفصم الشخصية (الجمهور يضحك) يمكنكم تغيير أقراص "شخصيته" باستخدام عمليتي السحب و الإفلات, يمكن للأطفال تحميل أصوات جديدة فهو من الصعب منع الأشخاص من فعل ذلك فأحد فناني التحريك بالشركة قام بتقليد إعلان تلفزيوني لمشروب (بادوايزر) و يجعله يقول "وااااااااااااز آب" (الجمهور يضحك) فهو كذلك إنهم لعوبين و نتمنى إنكم تمتلكون أحدهم لا أعرف إذا نسيت شيئاً أم لا و لكن أريد أن أختم بهذا إذا واصلنا في هذا الطريق, فإننا نصمم أعز أصدقاء أبنائنا و هناك مسئولية اجتماعية نحو ذلك و لهذا السبب (بليوه) ناعم و حنون و لطيف و لذلك -- أتمنى أن الجميع يحلم - و يحلمون جيداً شكراً (تصفيق حار)
Got an idea, question, or debate inspired by this talk? Start a TED Conversation, or join one of these:
(بليوه) هو ديناصور آلي (روبوت) يحاكي تصرفات الحيوانات الأليفة - كالإكتشاف, الحنان, اللعب, رد الفعل و التعَّلم. المخترع كالب تشونق يتحدث عن لعبة (بليوه) و مشواره المثير في عالم الألعاب بمؤتمر(إي جي 07), قبيل إصدار أولى دفعات (بليوه) في الأسواق.
Caleb Chung dreams up toys that interact with children. He's the inventor of Furby, a talking (and listening) robotic furball that sold some 50 million units in the late '90s. His newest plaything: Pleo the adorable robot dinosaur. Full bio »
Translated into Arabic by Yacoub Al-Slaise
Reviewed by Anwar Dafa-Alla
Comments? Please email the translators above.
20:22 Posted: Jun 2008
Views 333,616 | Comments 73
16:37 Posted: Jul 2007
Views 660,153 | Comments 107
16:40 Posted: Jun 2008
Views 189,201 | Comments 32
Just follow the guidelines outlined under our Creative Commons license.
This comment will be attributed to . Not ? Sign out.