Return to the talk Return to talk

Transcript

Select language

Translated by Dick Stada
Reviewed by Roel Verbunt

0:11 De computer is een ongelofelijk krachtig middel om je creatief uit te drukken. Die uitdrukking beperkt zich grotendeels tot het scherm van onze laptop of mobiele telefoon. Ik wil je een verhaal vertellen over het gebruik van de kracht van de computer om dingen te bewegen en met ons te interageren, weg van het scherm, naar de werkelijkheid waarin we leven.

0:32 Een paar jaar geleden belde een luxe kledingwinkel, Barneys in New York en even later was ik bewegende kunstwerken aan het ontwerpen voor hun etalages.

0:42 Deze heet 'de achtervolging'. Er zijn twee paar schoenen: van een man en een vrouw. Ze doen een langzame, gevoelige achtervolging, de etalage rond. De 'man' schuifelt achter de 'vrouw' aan, komt in haar persoonlijke ruimte, en zij beweegt zich weg van hem. Er zitten magneten in de schoenen. Onder de tafel zitten ook magneten die de schoenen doen bewegen.

1:02 Mijn vriend Andy Cavatorta heeft een robot-harp gebouwd voor de Biophilia-tour van Björk en ik ging de elektronica maken en de software voor de afstandsbediening om de harp te laten bewegen en spelen. De harp heeft vier gescheiden slingers en elke slinger heeft 11 snaren. De harp draait dus om zijn as en roteert om zo verschillende noten te spelen. De harpen zijn verbonden in een netwerk, zodat ze de goede noten spelen op het juiste moment in de muziek.

1:30 Ik heb een interactieve chemie-tentoonstelling gemaakt in het Museum voor Wetenschap en Industrie in Chicago. De mensen kunnen er voorwerpen gebruiken om scheikundige elementen te pakken van een periodiek stelsel en ze bij elkaar doen voor een chemische reactie. Het museum zag dat de mensen er lang mee speelden. Een onderzoeker van een wetenschaps-educatiecentrum in Australië wilde de tentoonstelling bestuderen om te onderzoeken wat er aan de hand was. Ze ontdekte dat de fysieke voorwerpen hielpen bij het begrijpen hoe ze de tentoonstelling moesten gebruiken. We hielpen mensen leren op een sociale manier.

2:05 Als je erover nadenkt, is het logisch dat je met speciale fysieke voorwerpen de bediening makkelijker leert gebruiken. Onze handen en onze hersenen zijn gebouwd om met tastbare voorwerpen om te gaan. Wat vind je makkelijker om te gebruiken? Een fysiek toetsenbord of een toetsenbord op een scherm zoals op je mobiel?

2:26 Het viel me bij al deze projecten op dat ze allemaal vanuit niets moesten worden opgebouwd, tot op het niveau van de elektronica en de elektronische printplaatjes en alle mechaniek tot aan de software. Ik wilde iets maken waarbij we voorwerpen konden bewegen met afstandsbediening met daar omheen interactie zonder elke keer van nul te moeten beginnen.

2:50 Mijn eerste poging om dat te bereiken, was in het MIT Media Lab van professor Hiroshi Ishii. We bouwden deze stapel van 512 verschillende elektromagneten, en samen konden ze voorwerpen bewegen bovenop hun oppervlak. Het probleem is dat deze magneten meer dan $10.000 kosten. Hoewel ze allemaal klein zijn, wegen ze samen zoveel dat de tafel begon door te buigen. Ik wilde dus iets maken waar die interactie mogelijk was op een normaal tafelblad.

3:20 Om dat idee uit te werken heb ik een leger kleine robots gemaakt. Elk heeft een 'omni-wiel'. Dat zijn van die wielen die makkelijk alle kanten op kunnen bewegen. Als je deze robots aan een videoprojector koppelt, krijg je de fysieke gereedschappen voor de uitwisseling van digitale informatie. Hier is een voorbeeld. Dit is een videobewerk-applicatie waar alle bediening voor videobewerking fysiek is. Als je de kleur wilt aanpassen ga je naar de kleurmodus. Je hebt dan drie wielen om de kleur aan te passen. Of als je het geluid wilt regelen, heb je twee verschillende wielen om dat fysiek te regelen. Hier blijven het linkse en rechtse kanaal synchroon. Je kan dat veranderen door ze allebei tegelijk vast te nemen. Zo krijgen we de voordelen van snelheid en efficiency van deze fysieke wielen, samen met de flexibiliteit en veelzijdigheid van een systeem dat met software gemaakt is.

4:18 En dit is een applicatie voor kaarten bij rampenbestrijding. Je hebt de fysieke voorwerpen voor politie, brandweer en reddingsdiensten en iets om ze te grijpen en op de kaart te zetten, om te zeggen waar ze naartoe moeten. De locatie van de eenheden op de kaart wordt gesynchroniseerd met de locatie van de eenheden in de echte wereld.

4:39 Dit is een videochat-toepassing. Ongelofelijk hoeveel emotie je kwijt kan met wat beweging van een fysiek voorwerp.

4:47 Met deze interface krijgen we enorm veel mogelijkheden tussen de traditionele bordspellen en speelautomaten. Door de fysieke interactie worden veel spelvariaties mogelijk.

4:59 Ik ben het meest enthousiast over het gebruik van dit platform voor problemen die moeilijk op te lossen zijn voor alleen computers of mensen. Een voorbeeld is vouwen van eiwitten. Hier heb ik een interface waarbij een eiwit handvatten heeft waarmee we het kunnen bewegen en op verschillende manieren te vouwen. Als we hem bewegen in een richting die nergens op slaat, met moleculaire nabootsing, krijgen we fysieke feedback omdat we de handvatten echt voelen terugtrekken. Voelen wat er speelt in een molecuul-simulatie is een heel ander niveau van interactie.

5:38 We staan aan het begin van een ontdekkingstocht naar de mogelijkheden om met software de beweging te regelen van voorwerpen in onze omgeving. Misschien is dit de computer van de toekomst. Zonder touchscreen. Er is helemaal geen techniek zichtbaar. Maar als we een videogesprek willen of een spel spelen of de dia's van de volgende TED Talk willen plaatsen dan komen de voorwerpen tot leven.

6:02 Dank je wel.

6:04 (Applaus)