Return to the talk Return to talk

Transcript

Select language

Translated by Stanislav Korotygin
Reviewed by Alina Siluyanova

0:12 Что общего дополненная реальность и профессиональный американский футбол имеют с эмпатией? И какова воздушная скорость ласточки без груза? К сожалению, сегодня я собираюсь ответить лишь на один из этих вопросов, поэтому, пожалуйста, постарайтесь сдержать своё разочарование.

0:28 Большинство людей, думая о дополненной реальности, представляют кадры из «Особого мнения» и Тома Круза, водящего руками в воздухе, но дополненная реальность не фантастика. Дополненная реальность — нечто, что произойдёт при нашей жизни и произойдёт потому, что у нас для этого есть инструменты, и люди должны об этом знать, ведь дополненная реальность изменит нашу жизнь так же сильно, как интернет и мобильный телефон.

0:52 Как мы придём к дополненной реальности? Первый шаг — это то, что на мне сейчас: Очки Google Glass. Я уверен, многие из вас знакомы с Google Glass. Однако вы можете не знать, что Google Glass — устройство, которое позволит вам видеть то, что вижу я. Они позволят вам почувствовать, что такое быть профессиональным атлетом на поле. Сейчас вы можете оказаться на поле, только если я попробую рассказать вам о нём. Я должен использовать слова. Я должен создать каркас, который вы затем наполните своим воображением. С помощью Google Glass, поместив устройство под шлем, можно почувствовать, что это такое — бежать по полю со скоростью 160 километров в час и чувствовать стучащую в висках кровь. Вы можете ощутить, на что похоже ощущение, когда 110-килограммовый мужчина несётся на вас, желая каждым сантиметром своего существа одержать верх. Я был в таком положении — не очень-то это приятно.

1:50 Я хочу показать вам, что будет, если поместить Google Glass под шлем, чтобы вы могли это себе представить. К сожалению, это не ролик подготовки НФЛ, потому что НФЛ считает, что зарождающиеся технологии — это когда всплывает подводная лодка, но — (Смех) — мы делаем, что можем.

2:07 Давайте покажем видео.

2:11 (Видео) Крис Клюве: Пошёл. Ух, когда захватывают — отстой. Подожди, давай чуть придвинемся. Хорошо, готов? Пошёл!

2:28 Крис Клюве: Вот вам небольшое знакомство с тем, что означает быть захваченным на футбольном поле с точки зрения захваченного. Вы могли заметить, что некоторые люди отсутствуют: остальная команда. У нас есть и такое видео, любезно представленное Университетом Вашингтона.

2:43 (Видео) Квотербек: Эй, Мышь 54, Мышь 54! Синий 8! Синий 8! Пошёл! О!

2:55 Крис Клюве: Ещё раз, это немного приближает вас к тому, каково быть на этом поле, но это ерунда по сравнению с присутствием на матче НФЛ.

3:03 Фанаты хотят этих ощущений. Фанаты хотят быть на поле. Они хотят быть своими любимыми игроками, и они уже разговаривали со мной на YouTube, они разговаривали со мной в Twitter, спрашивая: «Можно надеть их на квотербека? Можно надеть на заднего бегущего? Мы хотим этих впечатлений».

3:17 Имея этот опыт с видеокамерой GoPro и очками Google Glass, как сделать его более глубоким? Как сделать следующий шаг? Мы делаем этот шаг путём перехода к устройству под названием Oculus Rift, с которым, я уверен, многие из вас также знакомы. Шлем Oculus Rift описывают как одно из наиболее реалистичных устройств виртуальной реальности из всех когда-либо созданных, и это не пустые слова. Я собираюсь показать вам, почему это не пустые слова, при помощи этого видео. (Видео) Мужчина: О! О! Нет! Нет! Нет! Я больше не хочу играть! Нет! О боже! А-а-а-а-а!

3:56 Крис Клюве: Это ощущения человека на горках в страхе за свою жизнь. Как думаете, какими будут ощущения фанатов, когда мы снимем видео Адриана Петерсона, прорывающегося сквозь линию, сбивая тэкла крепкой рукой перед спринтом до тачдауна? Какими вы думаете будут ощущения фанатов, когда они станут Месси, летящим за подачей, кладя мяч в заднюю часть сетки, или Федерером, выступающим на Уимблдоне? Каковы будут его ощущения, когда он покатится вниз с горы со скоростью более 30 километров в час, как горнолыжник-олимпиец? Думаю, продажи подгузников для взрослых взлетят. (Смех)

4:37 Но это ещё не дополненная реальность. Это только виртуальная реальность. Как мы придём к дополненной реальности? Мы придём к дополненной реальности, когда тренеры, менеджеры и владельцы посмотрят на поток информации, который люди хотят видеть, и зададутся вопросом: «Как это можно использовать для улучшения команд? Как это использовать для побед в играх?» Ведь команды всегда используют технологии, чтобы выиграть игры. Они любят выигрывать. Это приносит им деньги.

5:02 Короткая история технологий в НФЛ. В 1965 году «Балтимор Колтс» одели напульсник на своего квотербека, чтобы он мог быстрее отдавать пасы. В том году они выиграли Супер Боул. Другие команды последовали их примеру. Больше людей посмотрело игру, потому что она была более интересной. Она была более быстрой.

5:17 В 1994 году НФЛ поместила шлемные радио в шлемы квотербеков, а затем — и защиты. Больше людей смотрели игры, потому что они стали быстрее. Они стали более интересными.

5:28 В 2023 году, представьте, будто вы игрок, возвращающийся в толпу игроков, и ваш следующий ход отображается прямо перед лицом на пластиковом визоре, который на вас сейчас. Больше не надо переживать из-за забытых ходов. Больше не надо беспокоиться о том, что нужно запоминать схему игры. Вы просто играете и реагируете. Тренеры действительно этого хотят, потому что упущенные задания приводят к проигрышу, а тренеры ненавидят проигрывать. Проигрыш ведёт к увольнению тренера. Они этого не хотят.

5:57 Но дополненная реальность —‮ это не просто улучшенная схема игры. Дополненная реальность — это также способ взять все эти данные и использовать их в реальном времени для улучшения того, как вы играете. Как это могло бы выглядеть? Самой простой схемой было бы расположить камеры в каждом углу стадиона, направленные вниз, дающие вертикальный обзор всех игроков на поле. Плюс информация с датчиков шлема и акселерометров — технология, которая разрабатывается прямо сейчас. Вы можете взять эту информацию и транслировать её вашим игрокам. Хорошие команды транслируют её так, чтобы игроки могли её использовать. Плохие сталкиваются с перегрузкой информацией. Это отличает хорошие команды от плохих. Отныне IT-отдел настолько же важен, как и селекционная служба, а добыча данных больше не является уделом умников. Теперь это также удел спортсменов. Кто об этом знал?

6:43 Как бы это выглядело на поле? Представьте себе, что вы квотербек. Вы принимаете снеп и падаете назад. Вы сканируете поле в поисках открытого ресивера. Внезапно яркая вспышка с левой стороны визора указывает вам лайнбекера, находящегося в слепой зоне. Вы не смогли бы его увидеть самостоятельно, но система дополненной реальности подскажет вам. Вы входите в карман. Другая вспышка подсказывает открытого ресивера. Вы бросаете мяч, но вас ударили в момент броска. Мяч уходит с траектории. Вы не знаете, где он упадёт. Однако на визоре ресивера виден подсвеченный участок газона, и он знает, как перестроиться. Он идёт, ловит мяч, ускоряется — тачдаун! Толпа ревёт, фанаты вместе с ним на каждом шаге пути, наблюдая с любого ракурса.

7:23 Это то, что создаст массовый азарт в игре. Это заставит массу людей смотреть, потому что им нужны эти ощущения. Фанаты хотят быть на поле. Они хотят быть своим любимым игроком. Дополненная реальность будет частью спорта, потому что она слишком выгодна, чтобы не быть ею.

7:41 Но я задаю вопрос: всё ли это, чем мы готовы довольствоваться при использовании дополненной реальности? Собираемся ли мы использовать её исключительно для хлеба, зрелищ и развлечений? Потому что я верю, что мы можем использовать дополненную реальность для большего. Я верю, что мы можем использовать дополненную реальность как способ воспитания большей эмпатии в людях, буквально показывая другим, как это — побывать на чужом месте. Мы знаем, чего эта технология стоит в мире спортивных лиг. Она стоит дохода в размере миллиардов долларов в год. Но чего эта технология стоит для учителя в классе, который пытается показать хулигану, насколько вредными являются его действия с точки зрения жертвы? Чего стоит эта технология для гея из Уганды или России, который пытается показать миру, каково это — жить, будучи преследуемым? Чего стоит эта технология для Командующего Хэдфилда или Нила Деграсса Тайсона, которые пытаются вдохновить поколение детей думать больше о космосе и науке, а не о квартальных отчётах и «Семействе Кардашян»?

8:47 Дамы и господа, дополненная реальность приходит. Вопросы, которые мы задаём, выбор, который мы делаем, и вызовы, с которыми мы сталкиваемся, как всегда зависят от нас.

9:00 Спасибо.

9:02 (Аплодисменты)